C4D教程
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建模/绑定 » 建模渲染 |
渲染器: |
自带标准/无 |
教程语言: |
英文 |
源文件/素材: |
无 |
检索码: |
QL220418T-08 |
C4D写实水母建模材质渲染教程发布于C4D教程区建模/绑定、建模渲染分类,本教程知识点包含写实、水母、建模、材质、渲染。教程语言为英文,无c4d工程或源文件素材,使用自带标准/无渲染器录制,教程网盘检索码QL220418T-08。当前教程为VIP精品,由菜鸟c4d设计师admin分享,学习更多cinema4d软件关于写实、水母、建模、材质、渲染相关教程内容,可以通过菜鸟c4d网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。您也可以按照喜欢的自带标准/无渲染器分类或者建模/绑定、建模渲染知识点进行学习。
在本教程中,帕特里克goski尼克坎贝尔回答的一个问题,brett_morris在askgsg如何制作果冻鱼的场景与此类似伟大的渲染杰姆斯加德纳皮克特。
首先帕特里克模型的果冻鱼,然后我们做一个自定义的透明纹理,并开始建立现场。然后,我们光和完成纹理使用HDRI工作室包镜头。
In this Tutorial, Patrick Goski and Nick Campbell answer a question from brett_morris during AskGSG about how to make a jelly fish scene similar to this great render by James Gardner-Pickett.
First Patrick models the Jelly fish, then we make a custom transparent texture and start to build the scene. Then, we both light and finish texturing the shot using HDRI Studio Pack.
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