C4D应该学什么?
首先强调一下,C4D在国内重要运用于设计领域,假如你想处置游戏、建筑或电影特效等标的目的,那C4D就不是你的首选了。
那么对于研究设计的你来说,你知道“C4D应该学什么吗”?
相信很多新手会脱口而出“建模”,这个不怪你们,确实,如今市面上很多教学都是从建模初步教起的,很多人也仅仅是学到了那一步。假如你也是抱着这样的看法,那一定要认真看下去。
其实建模其实不是C4D研究的重点,它的建模系统不是很好用,假如涉及到了复杂模型,好比一些人物或实景,就会很吃力。明明有更为专业的建模软件能够去用的,好比ZBrush,就不要在建模上为难C4D了,那样太钻牛角尖了。
还有一大类的功能是C4D不太实用的,就是特效类的,出效果差,又费时,再说了你们接项目时会用到特效类的技术吗?少之又少,绝大大都条件下,都是后期用AE添加一些光效合成就足够了。
初步步入正题,这句话你们一定要铭记于心,C4D应该先把渲染和动画学好,而且比起软件自己,更应该去掌握工做流程。
这些话也许你一时半会儿无法理解,那我间接拿出学员的做业举例。
这是学员学到第6节课后就做的做业,在这之前学员还没有学建模,城市模型是我们提供的,路边的楼房都是简单立方体,但是学了渲染就能够出这样的图了。在工做中很多时候你也不需要本人建模,要么甲方提供现成的模型,要么网上找能够的模型去用,特定条件下才需要你本人建模。
这是学员学到12节课完成的三维文字设计,此时已经把建模部门学完了,能够进行自由创做,虽说建模不重要,但是你还是要会的,究竟?结果这是根底,这样才能应付工做中会呈现的各种条件。但是像复杂的人物CG建模那类的就能够不用研究下去了,工做中你接触最多的是场景的搭建,场景元素都不会很复杂。
这是学员学到14节课完成的孟菲斯风格电商产物设计,在第13节的时候我特地讲授了电商产物建模,这部门的内容是后面我增加的,相信大家已经发现了,如今的电商市场早就不再是之前那样的,以前都是拍摄+PS后期,如今流程已经发生了改变,很多都是C4D建模渲染+PS后期,这也就引入了我要讲的下一个话题。
上面引用了三个不同学员的做业分别说明了:会渲染就能够出图;会根底建模就能自由创做;电商职业的流程已经发生了改变。大家应该看出渲染的重要程度了吧,出格是对于平面设计师来说,渲染一定要学精,其次就是把建模根底搞定。
还有动画部门,因为我的直播还没讲到那些内容,就暂时不详细说了,你们先记住“动画节拍”长短常重要的,假如你要把静态做动了,就必须踏实学好一些运动规律、动画原则等。
最后就是工做流程的问题。其实能够这样理解,C4D自己是有很多“残缺”的,那么你为了实现最终完美的效果,肯定需要结合一些其他的东西去弥补C4D的问题,既能进步效果又能出好效果才是目的。所以你研究C4D的时候,目光应该放远些,多接触不同的软件插件,去学一些流程性的东西。好比我的教学中,还有Unfold3D、Substance Painter、Realflow等不同的软件,像这样拓展的研究对大家的好处是很大的,千万不能把软件学死了,能操做不同软件东西辅助使用才是最佳的选择。
<hr/>更多学员做业:论坛 - 木客教育
以下是我的C4D直播课的详细内容,我这边是在腾讯课堂-木客教育上面授课的,假如有意向研究能够私信我,假如我没及时回复就联络助教,助教QQ3585591970,假如想更佳理解我,欢送试听我的公开课:AE+C4D影视后期特效 广告栏目包装短视频制做 PR剪辑平面电商设计
第一章 C4D根底操做与工做流程
1 C4D软件介绍与教学筹备
2 C4D根底操做与工程流程体验
第二章 Octane渲染器
3 Octane界面设置与灯光讲授
4 Octane漫射反光与光泽度金属材质
5 Octane次外表散射材质与混合材质
6 Octane赛博朋克风格城市渲染
第三章 C4D根底建模与变形器
7 曲面建模东西
8 多边形建模技巧
9 体积建模与雕刻建模
10 常用变形东西讲授1-扭曲、网络等
11 常用变形东西讲授2-变形、曲线约束等
第四章 三维电商设计实训
12 想法三维文字设计
13 电商产物快速建模与渲染
14 C4D孟菲斯风格操练
15 C4DQ版形象设计
16 三维主视觉设计
第五章 高级渲染UV与贴图
17 认识UV与Unfold3D运用
18 Substance Painter纹理绘制
19 传神脏旧金属材质渲染
<hr/>(目前是直播到这里)
第六章 Redshift渲染器
20 Redshift根底设置与灯光
21 Redshift常用材质与节点
22 Redshift全局光照与渲染设置
23 Redshift室内传神渲染
第七章 C4D三维动画根底
24 关键帧动画曲线与摄像机搓标动画
25 C4D与AE交互与渲染分层
26 C4D手机产物动画演绎
第八章 运动图形动力学
27 克隆与运动图形
28 运动效果器讲授
29 分裂破碎与追踪物体
30 刚体柔体动力学讲授
31 动力学案例效果制做
第九章 特效仿真暗示
32 布料详解运用
33 毛发与动力学运用
34 破碎NitroBlast运用
35 TurbulenceFD 3D插件详解
36 Octane烟雾渲染
第十章 Realflow流体效果暗示
37 RF插件运用实例
38 流体广告制做案例
39 Realflow软件快速入门
40 Realflow与C4D交互
第十一章 X-Particles粒子详解
41 XP粒子全面解释
42 XP粒子生成器与修改器
43 XP粒子流体与布料仿真
44 XP粒子渲染
第十二章 骨骼动画与实景结合
45 C4D骨骼动画根底及修改
46 运动跟踪与实景结合
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