redshift和octane哪个好?哪个开展前景好

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Gordon520 发表于 2022-4-24 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
Redshift红移渲染器-无偏向渲染器

有偏向渲染器
什么是有偏向渲染器?
  为了获得效率,在渲染时会参加样本偏向,集中资源渲染需要分配更多渲染资源的处所,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。
有偏向渲染器的特点:

  •   能够被调整更多,它能够用更少的CPU渲染时间来获得一个完全准确的效果。
  •   实现效果的过程中,操做时间变长,所消耗的渲染时间却会减少。

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它应该是Octane最大合做力的渲染器,它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会参加样本偏向,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏向渲染器通常能够被调整更多,也就是说它能够用更少的CPU渲染时间来获得一个完全准确的效果。
RS的渲染需要依赖我们CPU来撑持,同样因为CPU的参加,对于机器的配置不像Octane那么高不成攀,而且RS的调整参数会更多,其实有点像Vray渲染器,但是曾经Vray的渲染很吃机器的CPU,如今参加GPU的加速,这类型的渲染器,动手级别较高,参数调整的空间更大,需要参数的调整来协助场景计算,在很纯熟的条件下,效果也是很优良的。
Octane

什么是无偏向渲染器?
  渲染计算时不采用加速的算法或技巧,每一道光线都一视同仁,在任何重要性层面上没有无偏偏私。
无偏向渲染器的特点:

  • 需要大量的光线计算才能得到干净的效果;
  • 系统错误或者“偏向值”不会被酬报地参加,但是任何差别会被暗示为噪点;
  •   实现效果的过程中,操做时间减少,但是占用更多CPU时间
它是“世界上第一个也是最快的GPU加速,无偏渲染器,这意味着它是基于GPU强悍的功能来进行长时间的无偏渲染过程,这是一个很好的处置渲染速度的方案,但是你需要用Octane一定要有一个很好的显卡,就是说撑持CUDA的Nvidia显卡才能够使用他。官方的答复是“OpenCL目前还没有CUDA那么成熟。随着OpenCL的成熟,方案得到撑持,这将允许AMD和Intel的GPU与OctaneRender一起使用。目前,OctaneRender需要撑持CUDA的NVIDIA显卡才能运行。” 就是我们经常说到的N卡,A卡完全不撑持了这个渲染器的使用,而且也给出了一个图谱来告诉你每一个卡对于Octane的撑持!
渲染的过程完全依赖GPU进行渲染而不使用CPU(除了场景加载),
当显卡越好的时候,渲染质量等级就会提升的越多(官方曾经的建议是4路TAITAN的组合)

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Redshift  Render优优势:
优势:
1、节排除功能;
2、渲染采样可调节性强;
3、速度快、功能齐全(Octane+Arnold的产物,取Octane的速度和Arnold的功能);
功能:
雾/体积光代办代理/实例功能
优势:
1、发光材质;
2、工做流程比较复杂,研究成本高;
3、不撑持XP粒子的追踪物体,不撑持渲染曲线线;
4、不能给灯光添加除图片外的纹理;
5、材质不雅观感差,不易识别
Octane Render优优势:
优势:
1、节点编辑窗口体验好;
2、相对来说,简单明了、易出效果,上手便利;
3、效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器;
4、摄像机辉光效果无独有偶、所向披靡;
特色:
Scatter、景深、运动模糊、玻璃、sss
优势:
1、大场景的渲染;
2、降噪(以V3.07版本为例);
3、排除功能(V3.07版本):无法让灯光排除或搜罗某个物体;
4、对X-particle撑持不好;
5、体积光差强人意
<hr/>就开展前景而言,都很不错,,任何一款都能出好的效果!至于软件好不好,关键在于使用的人牛不牛,软件只占很少的因素。
假如你的标的目的是偏平面静帧的,建议选择Octane;假如是偏动态标的目的的,建议选择redshift。
redshift对动态是比较友好的,相比与Octane,它的控制参数比较多,做动态的时候能够控制和展示更多的细节;另一个就是渲染速度,静帧的话,一张图多个几十秒分钟或者一两分钟都是能够承受的;但假如做动画就不一样了,按15s视频来算,一帧多个30s的话。(15*25*30)/60=187.5分钟,3个小时的差距。当然渲染前要调节的参数要比Octane多很多,但相比于渲染多出来的时间,能够忽略不计,纯熟后,调整时间底子持平。
总结一下前辈们用redshif的原因:
1、它的可控性真的比Octane强悍太多,灯光能够排除,物体的物理属性能够排除(类似于合成标签的功能);
    2、在同等渲染品质下,Reddshift真的会比Octane快;
    3、继承了Arnold的功能,Cinema 4D表达式epresso的操做方式,虽说体验不是很好,但是它的节点真的丰富,能实现的功能很多;
    4、虽说研究成本比挺大,但是入门级此外操做没有你想象的那么难,找对方案、分版块的研究也还好,换句话说,要是把Redshift拿下再回头过来研究Octane真的是易如反掌(假如想快速出图还是得是Octane);
    5、在渲染大场景的时候Redshift真的很占优势(因为是偏向渲染器,不用均等的计算),这一点使用过Octane的用户是深有领会;
    6、再一个就是Redshift的降噪功能真的做的很好(提升渲染品质的方案和参数很多),这一点用过深受“萤火虫”残害的Octane也深有领会。
    7、假如处置的工做是平面居多(电商海报、产物包装、海报设计),那么我强烈建议使用Octane(究竟?结果一张图渲染的时间还是很快的);假如处置的是动画、视频包装,那么我还是强烈的建议上手Redshift。
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