搞定C4D的粒子技术,跨出特效制做第一步!

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啤酒瓶空了缓 发表于 2022-4-22 16:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Cinema 4D简称C4D,它是一款由德国MAXON公司出品的3D软件。

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Cinema 4D有着强悍的功能和扩展性,且操做较为简单,一直是国外视频设计领域的主流软件。随着功能的一直加强和更新,Cinema 4D的应用范畴也越来越广。

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涉及影视制做、平面设计、建筑效果和想法图形等多个职业。Cinema 4D在我国更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。

近年来,越来越多的设计师运用Cinema 4D,为职业带来了众多不同风格的做品。下图所示是一些优良的Cinema 4D做品。

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C4D的强悍有目共睹,这得益于它功能的完备,不管是材质、建模还是特效等等,都能撑起一片天。


而今天,数艺君要讲的就是C4D粒子技术,一个让做品质变的功能,赶紧来看看。

01
粒子发射器

粒子是通过“发射器”生成的,然后通过属性仿真粒子的一些生成状态。

01
粒子发射器
执行“仿真>粒子>发射器”菜单命令,会在场景中创建一个发射器,如图1和图2所示。

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02
粒子属性
“发射器”的“属性”面板,如图所示。

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重要参数讲授:
编辑器生成比率:设置发射器发射粒子的数量。
渲染器生成比率:粒子在渲染过程中实际生成粒子的数量,一般条件下渲染器生成比率和编辑器生成比率的数量是一样的。
可见:设置粒子在视窗中的可视化的百分比数量。
投射起点:设置粒子发射的起始帧数。
投射终点:设置粒子发射的末尾帧数。
生命:设置粒子寿命,并对粒子寿命进行随机变革。
速度:设置粒子的运动速度,并对粒子速度进行随机变革。
旋转:设置粒子的旋转标的目的,并对粒子的旋转进行随机变革,如图所示。

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终点缩放:设置粒子在运动完毕前的缩放大小比例,并对粒子的缩放比例进行随机变革,如图所示。

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切线:勾选“切线”,发出的粒子标的目的将与z轴程度对齐,如图所示。

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显示物体:显示场景中交换粒子的物体。
渲染实例:勾选后,把发射器酿成能够编辑的物体或者间接选中发射器,按C键,发射的粒子城市酿成渲染实例物体。
发射器类型:设置“圆锥”和“角锥”两种发射器的类型。
程度尺寸/垂直尺寸:设置发射器的大小。
程度角度/垂直角度:设置发射器的角度。

03
烘焙粒子
当仿真了粒子效果后,需要将仿真的效果转换为关键帧动画,这时候就需要使用“烘焙粒子”。执行“仿真>粒子>烘焙粒子”菜单命令,会打开“烘焙粒子”对话框,如图1和图2所示。

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图1

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图2

重要参数讲授:
起点/终点:设置烘焙粒子的帧范畴。
每帧采样:设置粒子采样的质量。
烘焙全部:设置烘焙帧的频次。

下面,数艺君将用一个实战案例,和大家一起看看怎样用粒子技术来制做一个气泡动画。


02
用粒子制做气泡动画

素材案例文件:

https://pan.baidu.com/s/1zt3mWSl-XnpYeCqqJ88b_g
提取码:ya5d

教学视频:

01 在场景中创建一个发射器,在“发射器”选项卡中设置“垂直尺寸”为300cm,如图所示。

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02 使用“球体”东西 在场景中创建一个“半径”为3cm的球体,如图所示。

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03 将“球体”做为“发射器”的子层级,然后在“发射器”的“属性”面板中勾选“显示物体”和“渲染实例”,如图所示。此时球体代替原有的粒子。

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04 在“属性”面板中继续设置“可见”为50%,“投射起点”为-30F,“投射终点”为90F,“速度”为50cm,“变革”为20%,“终点缩放”为0.2,“变革”为20%,如图所示。

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05 使用“平面”东西 在场景前方创建一个平面模型做为后台,如图所示。

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06 使用“灯光”东西 在场景上方创建一盏灯光,位置如图所示。

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07 选中上一步创建的灯光,在“常规”选项卡中设置“颜色”为(R:255,G:255,B:255),“强度”为70%,“投影”为“区域”,如图所示。

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08 切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“平方倒数(物理精度)”,“半径衰减”为500cm,如图所示。

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09 在“材质”面板新建一个默认材质,关掉勾选“颜色”,然后勾选“发光”,在“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。

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10 进入“渐变”贴图,设置“渐变”颜色为彩色,“类型”为“二维-U”,如图所示。

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11 勾选“通明”,设置“亮度”为90%,“折射率”为0.8,如图所示。

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12 在“反射”的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。该通道中的“渐变”贴图与“发光”的“纹理”通道中的贴图参数设置完全一致。

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13 将材质赋予气泡模型,效果如图所示。

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14 新建一个默认材质,然后在“颜色”的“纹理”通道中加载“渐变”贴图,如图所示。

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15 进入“渐变”贴图,设置“渐变”颜色为(R:0,G:0,B:20)和(R:32,G:63,B:82),“类型”为“二维-V”,如图所示。

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16 将材质赋予后台的平面模型,效果如图所示。

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17 使用“天空”东西 在场景中创建一个天空模型,然后打开“内容阅读器”,将“预置>Studio>Presets>LightSetups>HDRI>Promenade Under-Bridge”文件赋予天空物体,如图所示。

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18 为场景添加摄像机,渲染效果如图所示。

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