C4D多边形建模为何不能呈现五边形三角形?

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李志敏 发表于 2022-4-21 16:34:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美拓扑的尺度不是全部四边形,而是要符合构造。不能本末倒置。在渲染时所有的面城市转化成三角形,四边形和大于四边的多边形(以下简称多边形)的意义都只存在于建模过程中。
四边形的目的有二,一是便利修改编辑,二是操做它的几何特点,用面的走势来描述物体的构造,例如拓扑头部时面的走势要符合肌肉的走势,这样在添加平滑组或是细分或是动画时才能有更合理更符合预期的成果。
所以全部四边形的构造未必是好的拓扑,好比有太多星点会便利构成面的畸变,或是为了四边形强行四边形不顾物体自己的构造(你能够尝尝看quadriflow那些一键四边形化模型的软件就知道这句话什么意思),或者建模时为了追求全四边形在一些细节上消耗太多时间精神等等,这些条件下三角形或是多边形的呈现都是合理的。
三角形除了用来表达原来就是三角形的物体外,也用来终止一个面的循环,用做面的划分等等;而平面的多边形的硬外表也能够间接用多边形表达,不会对模型有负面影响还能大大加快建模速度。
建模时做到完美的全四边形虽然并没有须要但是也是确实可行的,那是一种技巧上的追求和探究,你能够搜一下1D_Inc的巴洛克建模,令人叹为不雅观止心悦诚服。
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