为何blender功能如此逆天,却鲜有人使用?

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123456848 发表于 2022-4-21 14:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
鲜有人使用倒不是,国外用的人出格多。你要知道国内外的CG职业差不多要差个1-2年左右,以前得3-5年。两年前美国那边游戏职业就初步pbr了,国内如今培训机构交pbr的少得可怜,究竟?结果这样不用冒风险嘛。blender在youtube上的教学和视频,高质量,而且不要钱的一大堆。硬外表建模能够去看Josh Campbell的视频,很牛叉而且不要钱!gumroad和blender market也有非常多不错的收费教学。blender其实如今如日中天,就长短商业的性质,没有工程师能对问题快速响应,大公司是底子上不会选择把blender做为重要使用东西的,但是会用blender里面出格好用的功能去加快消费流程。
substance对amd显卡很不友好,TRLdelay非得调成60,然后数位屏比较小,小字看的累眼睛,我就想尝尝blender的材质绘制,成果不胜入目。
我今天晚上正好用blender 2.91画udim材质,成果卡的不行就算了,还便利闪退。家里的电脑也不是很垃圾,32GB四通道ddr3ecc内存,vega64,e52690,就很离谱。如今用blender都是2.91+2.83,好多东西2.91出格不不变+卡,但2.83又少了太多便利的功能。
迫切希望blender把雕刻和材质绘制弄好,这样在家做东西玩就不用花钱订阅那些贵的要死的玩意了。
有一说一,blender的部门功能很强,尤其是硬外表建模,辅助hardopps和boxcutter我觉得一流。自带的F2插件也是很np。
然后雕刻除了卡,其他都还好,尤其是空格换笔刷,比zb傻逼的b+某+某要好多了。sculpt tool付费插件也不错,能够间接一键呼出笔刷环。用惯了blender的雕刻操做就觉得ZBrush除了后端技术,前端逻辑真的无语。尤其是调可视角度时我觉得真的很tmd傻逼,就是有时候雕雕成果,啪碰到空白区域了,然后就转了。还有就是视野缩放,就很奇葩,按住松开是几个意思?就有很多时候按不好就成mask了。希望早日blender弄出gpu based雕刻,octane的sculptron并入blender吧!
其实blender最牛的优越性是在于不要钱,这对于学生和小工做室无疑是利好的。有些东西虽然实现起来很费事,但是有这个功能就比没有强。究竟?结果很多大佬那是blender全套下,来其他软件一个不用,做炸裂的短片。你看,如今黄油的模型都初步用blender做了,这明显代表着一个趋势嘛!
语言文字程度太差,说的比较乱,希望题主谅解。
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