C4D(CINEMA4D),一款德国3D绘图软件,搜罗建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块。随着技术成熟,它遭到越来越多领域的重视成为主流软件。
c4d凭仗操做人性化和上手快脱颖而出,而更为关键的是,其极强的建模渲染效果是设计业内人士公认的,它到底有多强呢?别说话,看效果图。
既然这款软件这么优越,我想本人也是时候研究一下了,点开安装包,静静等待“神奇界面”的开启。
以下是我使用C4D记下的记录,第一课的内容重要搜罗界面简介、常用快速键及一些根底东西的使用等,脱水纯干货请收好。
视窗及物体控制
点击鼠标中键:呈现四个视窗,进入哪个视窗就在哪里再中击一下
alt+鼠标左:全方位旋转查看视窗
Ctrl+r:预览渲染
控制物体快速键:E-挪动;R-旋转;T-缩放
(记得开caps lock/大写锁定)
右上栏
上面红点-视窗不成见渲染可见
下面红点-视窗可见渲染不成见
右下栏
坐标 P-位置;S-缩放;R-旋转
物体 为特殊属性,此中分段越高物件越平滑
左下栏
动画 帧率:25帧/秒(工程设置+渲染设置需同步)
材质 双击空白区域即可创建新材质,双击点开设置属性
建模根底 通过对C4D的简单理解我有个严重发现:
世界上的万事万物原来都是由最最简单的各种几何形体演变而来。
左侧栏第一“转化为可编辑物体”,然后操做下方的点、线、面形式操做进行外型编辑
按住鼠标右键可进行多选
左侧栏 “L”:控制物体中心点及轴线位置(影响动画);网格-重置轴线可恢复;
显示-光影着色(线条):支撑物体构造
可编辑形式-右击:调出东西
挤压&内部挤压:空白处拖拽;横向拖动坐标轴
切刀:搜罗线性(搜罗穿孔)、平面(类似构造线,可增加线的数量)、循环/途径(用于倒角)
倒角/曲面建模:1)成立“细分曲面”,将物件塞入,适当调整分段;2)关闭细分曲面,物件转为可编辑,打开点形式,右击点击“切刀/线性切割”;3)进入循环切割;打开细分曲面,构成倒角
封闭多边形空洞:挖掉的面一键填补
优化:delete残留点
选择东西
V-调出
框选;
实时选择(面形式下笔刷)
轮廓选择;填充选择;
循环选择(构造线);环状选择(碎线构造线)
途径选择(点形式)
扩展&收缩
灯光简介
灯光:点状灯泡
点光:可调节的点状光
目的聚光灯:舞台灯,辅助做用
区域光:面状,较温和
IES:建筑室内,装备场景
无限光:室外无范畴,调整角度
日光:仿真传神太阳光
投影-阴影贴图(最好用,渲染较快)
工程-排除&搜罗(选择遭到灯光影响的物件,将右上栏拖入右下栏)
alt+r:实时渲染框内所选内容,关闭同键 |