C4D 在将来能代替Maya 和3DMax 吗?或者三者有什么共同 ...

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尘埃416 发表于 2022-4-20 17:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D能够代替的是3DS MAX,或者说间接合做对手是3DS MAX。
因为这2个软件都是比较高度依赖软件本人功能的,对于用户本人2度开发的程度不那么高,更多是依靠第三方插件来实现某些效果。而MAYA则不同,很多功能是能够本人编写MEL语言来实现的这种方式对于大公司来说是挺不错的,能够本人积累本人的插件或脚本。但对于小公司 而言就显得研究成本高且用人等级划分愈加明显。大公司用MAYA需要有TD也就是技术开发指导这样的大牛来率领步队去干活了。而C4D和3DS MAX的用户来说,相对没有那么高的需求,也就不太注重TD的角色。

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简单来说吧,MAYA用于的大都是流水线做业的项目,制做周期长。
MAYA的优势是应对大场景程度不错,大都是动画电影之类的大项目。
C4D应对大场景的程度差一些,需要依靠代办代理设置来处置软件场景窗口的极限压力。C4D和3DS MAX则更多用于短周期项目,项目需要的人数也不会很多。3DS MAX由于本人架构的限制,只能在WIN系统下使用,C4D和MAYA则能够在多种系统下使用,WIN ,OSX,都能够。
MAYA在国外更是会在LINUX系统上运行。也就是说MAYA的系统扩展很强,在LINUX系统下运行能够承受更多的数据压力。而电影级制做有的时候就是需要这样不变的系统撑持。
当然,论操做体验来说,C4D强于MAYA和3DS MAX。有些类似PS的层级操做体验。使用逻辑比MAYA和3DS MAX更简单。

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三个软件各有擅长
至于说能否会代替MAYA和3DS MAX,这个得看职业里。
像3DS MAX最擅长的是建筑可视化,多年积累的职业尺度或者说惯性是其不太可能被其他软件代替。
但是在电影,广告制做领域,3DS MAX则确实有可能会被代替。电视包装领域里则已经被C4D所占领。3DS MAX和MAYA都算是败下阵来,MAYA最新版本2017的MASH TOOL有点像还击C4D MG模块的意思。但是C4D和ADOBE软件的交互性以及本人功能的完善度还是领先MAYA,短期看电视包装或者国外说是动态图形设计领域,MAYA暂时还无法有效还击。

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C4D能否有弱点呢,有的。在角色动画领域以及动力学和粒子特效领域,C4D的技术状态还是比较落后的。还得依靠第三方插件来勉强支撑。C4D的子弹引擎动力学是R12版本上引入的。这么多年都没有更新,而MAYA则大要是从2009版本还是2012版本初步和C4D差不多同期引入这个动力学引擎,之后MAYA大要是2015还是2016又更新了子弹引擎动力学的版本,参加了更多新的功能并提升的效率。C4D这层面有点落后。在粒子层面,C4D本人用的是2005年引入的思维粒子系统2.0,是一个比较老的版本。使用效率已经落后了。目前C4D的粒子系统更多依靠的是英国的一家第三方插件厂商提供的XP粒子插件。插件性能不错,也比较易用。但是破解版本只更新到2.1就没有继续破解下去了,最新版本是3.5,有官方DEMO版,但没有破解的。假如要使用就得购置正版插件。这个对于国内免费版本使用者来说是有点不情愿的。但业内一线用户一般城市花费几千元买正版插件。从这一点来说,C4D本人系统的不完善是有点不给力。同样在角色动画领域,C4D的更新也是比较少的。有不错的第三方插件,但是插件编写者有逝世的。所以假如C4D官方不合错误角色动画领域追上3DS MAX和maya的话,C4D的定位就永久是动态图形设计3D软件而不是角色动画软件用户的首选。目前角色动画的首选还是MAYA。其次是3DS MAX。这2个软件在动画公司用的比较多。游戏公司则看标的目的,有的侧重3DS MAX,因为3DS MAX自带2套角色动画插件,CS插件和CAT插件。还是挺好用的。C4D的角色动画系统有点类似MAYA,同时R14版本还是R13版本里初步引入类似CAT插件的模板系统。用户普及度不高,易用性也不如MAYA的某些角色插件,虽然C4D也有国外个人开发的角色插件,但是那种免费的插件开发程度上还是比较弱势一点,虽然也挺好的,但是没有推广用的也就少,没见那家国内的商业动画电影或电视剧使用C4D的。简单来说C4D在角色动画领域的勤奋也就做用于广告和电视包装。更大更丰富的角色动画电影领域还是边沿角色。
Autodesk在国外培训教学机构里做的投入明显比C4D多。从C4D官网的培训机构就能看出来。官方几年前更新版本的时候敦促机构培训的教学还是比较多的,但最近这些年来看。教学随版本更新的机构越来越少了。而且大都是教材类教学,实际项目的教学也局限于C4D本人原来就比较擅长的领域,在C4D不是那么擅长的领域有软件功能性根底教学。但那种公司内部推出的实战型教学少的多。例如C4D的角色动画教学,最近几年出的就少了很多,就算有教学也是底子的那种教学,更多用于电视包装和广告。没有在游戏制做或商业动画电影里看到其身影。就算有一些商业项目,也是欧洲地区的小项目。

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C4D假如是要代替MAYA或3DS MAX,从国外使用条件来看,更多需要Houdini的辅助。Houdini的强悍的特效程度(动力学,粒子等)是能够弥补C4D的短板的。最新的houdini16更是提升了易用性。。所以说将来假如说代替MAYA或3DS MAX,这里重要说是广告和电影,游戏制做领域的话。那么HOUDINI更有优势。3D软件传统的建模功能也会被ZBRUSH雕刻和硬外表建模程度以及摄影扫描技术所逐步代替。
所以说,C4D只能在其擅长的动态图形领域代替3DS MAX和MAYA,但还不能在角色动画和粒子动力学领域干掉3DS MAX和MAYA,在建模领域,也没有说到达干掉MAYA和3DS MAX的程度。虽然C4D自带雕刻功能,有点ZB或MUDBOX的感觉。但功能性还是比不了最新版本的ZB R8以及相关的一些贴图展UV的软件。C4D自带的BP贴图展UV软件也是很长时间没有更新而有些落伍。



MAYA和3DS MAX由于主动桌子的财大气粗,常常收购或者获得第三方插件的受权集成。所以在不少根底建模贴图领域还是比C4D有一点优势的,只不外这种优势在C4D也能够搭配第三方插件使用的条件下,不是那么明显罢了。假如将来C4D对本人的短板能够比较迅速的提升的话,那么其使用的普及率倒是会进一步进步。究竟?结果15年前C4D的BP是贴图展UV的利器呀。从C4D版本更新条件和国外阐述来看,估计明年R20可能会有性能上的大幅提升。也许会将弱点垂垂消除掉。
20180807 看样子R20是只针对运动图形做了大幅晋级,其他层面晋级有限,继续等R21在多边形建模,UV以及BP上的改进吧。
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