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详解C4D展UV和UV贴图的编辑与使用
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详解C4D展UV和UV贴图的编辑与使用
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ffycxyw2274436
发表于 2022-4-20 16:38:57
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C4D使用到一定阶段,就不成制止的要用到贴图,像包装效果图的制做,模型的细节贴图等,假如想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。
C4D安装包 +教学+UV贴图看下面哦
c4d安装包+教学+贴图研究圈
UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联络,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示:
每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,能够简单理解为由所有面构成的模型的“衣服”。
操做软件把三维的面合理地平铺在二维的画布上的过程就称为展UV,又叫UV拆解。
除了Unfold3D,UVlayout等用于展UV的软件外,C4D自带的UV编辑形式也能够很便利的展UV,此次以一个化装品的包装来说下C4D自带的UV编辑。
先看下最终效果
整个分为四块:1、UV的展开、2、UV纹理的导出、3、UV纹理的编辑、4、UV纹理的使用。模型的建模和渲染不是本次重点,就不赘述。
一、UV的展开
1、场景中打开编辑好的模型,进入BP-UV EDIT形式,左侧为模型视窗,右侧为UV视窗。
02、在物体窗口中选中要展UV的物体,然后点击UV多边形按钮,ctrl+a全选所有面,在右下方的贴图-命令中执行肃清UV,delete掉原有无效的UV(默认的UV已不适宜)。
03、选择模型的边形式,进入适宜的视窗(我这里用背视窗,因为我需要把切口放在后面,便利正面的贴图)。在边形式下选中几条线,这些线能够理解成把模型剪成几部门的缝合线。
04、从头回到UV多边形形式,在右下方的松弛UV中勾选沿所选边切割,选择LSCM/ABF松弛形式,能够来回切换看看那个效果好,展开的UV就DUANG一下呈现了,能够多应用几次。
05、进入优化贴图映射,勾选从头指定等选项然后点应用,这一步让UV最大化的占满整个画布,节省电脑资源。
06、在UV多边形形式下点选一些部位,对照左右视窗查看UV分布,然后全选UV后根据需要调整角度,这样便于后面电脑调整贴图,UV这里已经展好了。
二、UV纹理的导出
01、点击文件-新建纹理,选择适宜的尺寸,尺寸的大小关系着贴图的精度。
02、在下方图层窗口中点击创建UV网格层,UV网格层添加后才会呈现传神的UV框线,便利PS中做贴图参考位置。
03、点击文件-保留纹理,导出PSD或TIF分层格式以备贴图使用。
三、UV纹理的编辑
01、参照UV网格线,用PS把需要的贴图放到适宜的位置。
02、隐藏UV网格层导出jpg或png文件。
四、UV纹理的使用
01、回到C4D的正常编辑形式,新建一材质,在颜色通道里载入保留好的UV贴图。
02、将材质赋予给物体,效果马上就出来了,贴图很美丽的分布在想要的位置,假如有出入能够回到PS再次进行调整。
03、最后调整材质灯光场景等,渲染出图。
最终效果
参加== 游戏建模交换裙
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贴图
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编辑
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使用
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