在C4D的运动图形模块中,有一个比较笼统的运动图形物体——矩阵。相信大家在研究C4D软件的时候肯定会去鼓捣究竟?结果什么是矩阵,它有着什么做用,但对于大大都初学者来说,可能在一番鼓捣之后并没有发现什么太直不雅观的效果,这篇文章带大家来研究一下什么是矩阵,以及矩阵和克隆有什么区别。
什么是矩阵物体(Martix)
矩阵做为C4D的一个运动图形,相对其他运动图形会比较笼统。说它笼统,是因为它虽然在视窗中显示为网格布列的小正方体,但是却无法被间接渲染出来,但每个正方体又城市遭到各种变形器、效果器的影响。

既然矩阵无法被渲染,那它的做用是什么呢?按我的理解来说,矩阵其实饰演着一个传递位置信息的角色,它能够将每个小正方体的属性信息传递给克隆物体,或者生成TP粒子并使用效果器去影响这些粒子,当然粒子还能再实体化来制做酷帅的动画。
克隆物体和矩阵物体有什么区别
在软件的使用中,我们会发现矩阵物体的参数和矩阵物体几乎是一样的,这时候肯定会有这么个疑问,既然属性都一样,为何不能间接使用克隆物体而还要使用矩阵物体多此一举呢,这是因为,有时候我们只想要运动图形的位置信息,而不想遭到其他效果的影响,例如下边例子,借助矩阵我们能够使克隆的图形不遭到变形器的影响。
此外,矩阵还有一个克隆物体没有的功能,那就是能够借助矩阵物体来生成TP粒子,当然,这些生成的粒子我们还能够使用效果器对其进行影响。

怎样使用矩阵
单独的矩阵并没有法间接渲染,一般是用来辅助其他物体,它和克隆物体一起辅助使用的频次会比较高,详细使用方案是将克隆的形式改为物体,然后将矩阵做为克隆物体的链接物体,即可看到正方领会被克隆的物体所覆盖,从而将矩阵实体化。

当然,有时候也能够操做矩阵做为破碎物体的来源,去做一些比较规则化的破碎效果。

操做矩阵来生成TP粒子会涉及比较多的常识点,所以这边就不展开阐述了,大家有兴趣能够多去鼓捣鼓捣粒子相关的内容,也长短常有意思的常识点,不外相对会比较进阶一些。
小结
矩阵做为一个比较笼统的运动图形,算是软件中比较进阶的常识点,对于初学者而言只需知道能够用来传递属性即可,这篇文章算是做一个讲授以及一些简单用法,在熟悉了其他运动图形的用法后,搭配矩阵物体能够来做愈加复杂的运动图形动画。 |