节后第一天上班,不知道你能否到公司了呢?我是在今天晚上才到的郑州,新的一年又初步了,继续勤奋~
这是《老鹰讲C4D》这套教学怎样看系列的第8篇——第15、第16次更新内容。教学中搜罗的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0初步的系统C4D教学,共189节课,超过74小时干货,参加VIP售后群,每周四晚上直播答疑。
这两次更新很重要,都是必须要掌握的常识点,从C4D AE的互导,到摄像机反求、物体跟踪、场景重建、到分层渲染,一套流程下来就是我们最喜闻乐见的 CG和实拍结合风格的制做方案,总之这两次更新尤为重要。
前7篇请戳:
- C4D概述、舞动方块人案例、根底建模、布光原理等:|第1篇
- 根底界面、摄像机矫正、多边形建模、变形器及变形器案例等|第2篇
- 变形器详解、材质初探、置换应用案例等| 第3篇
- 运动图形模块、动力学刚体柔体等|第4篇
- 动力学、运动图形详解及案例等|第5篇
- 怎样看运动图形模块、动力学连结器的更新|第6篇
- 怎样看C4D动力学、默认粒子、布料系统及标签详解|第7篇
第15次更新了5节课
第85节课讲授了一个很实用的常识点,关键帧的快速批量偏移。
关于这一点假如你有看过我讲授的AE脚本的综合应用教学的话,肯定不会陌生,对物体K完动画后在时间线上顺次序偏移一下,这样动画就会依次呈现。这个常识点在AE中很便利实现,在C4D中也有类似的技法。
第86节课初步讲授C4D和AE的互导原理与应用。
关于这个技术点也长短常的重要,好比我在打开脑洞2、打开脑5、打开脑洞9、粒子蝴蝶教学、Particular宝典、Plexus宝典等等很多教学中都有此技法的大量应用。总之,要理解原理,理解C4D和AE的空间关系。
第87节课仍然是C4D和AE互导的讲授,并讲授了一个小案例
我看很多小伙伴都操练了这个案例并在微博上@了我,确实,这个案例既简单又便利出效果。
第88节课详细讲授了C4D的合成标签
合成标签使用频次很高,就是用来告诉软件,某个物体能否可见,能否能够被反射等等各种信息。
第89节课讲授了在复杂条件下的C4D、AE互导及遮挡关系的处置
为的是加深理解原理,只要彻彻底底把原理理解了才能触类旁通的去应用。
第16次更新了6节课
第90节课讲授了摄像机反求的一些注意事项
关于摄像机反求我们要考虑很多信息,好比拍摄的画面透视变革能否足够大,画面能否有畸变、能否有反光、能否有大量运动模糊等等信息,城市影响到最终反求的成果。知道了这些原理,我们在前期拍摄的时候才能有章可循,制止给后期带来不须要的费事。
第91节课讲授了C4D摄像机反求的详细操做方案以及场景重建
场景重建是三维物体和实拍画面完美结合的关键一步。
第92节课讲授了复杂条件下的摄像机反求及畸变处置
对于有畸变的画面要先对其进行矫正,输出矫正的镜头参数,最终渲染的时候再把镜头参数告知渲染器,这样才能使三维渲染的物体也连结不异的畸变,便利合成。
第93节课讲授了C4DR18的新增功能——物体跟踪
物体跟踪很有用,能够对运动的物体进行三维跟踪,详细应用如上图,前提是这个物体没有变体运动(只是终间中的挪动和旋转)。
第94节课对摄像机反求和场景重建又进行了一次更深化的讲授
通过这节课我们能够认识参加景重建的须要性、重要性。
第95节课讲授了摄像机反求后、场景重建后,关于渲染的注意事项
通过这几节课我们能够初步掌握C4D三维与实拍画面结合的整体流程,当然关键还是本人的操练。只要在本人的动手操做中才会发现问题,要养成独立考虑的习惯,学会遇到问题处置问题。
这是教学怎样看的第8篇,后面我会垂垂写~
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C4D教学这样看|第1篇
C4D教学这样看|第2篇
C4D教学这样看|第3篇
C4D教学这样看|第4篇
C4D教学这样看|第5篇
C4D教学这样看|第6篇
老鹰讲C4D 介绍
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