(图文+视频)C4D野教学:教你制做弹簧翻筋斗的魔性动画 ...

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阿豆学长长ov 发表于 2022-4-19 09:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今天刚发了关于X-Particles 4.0粒子插件的内容,文章发完之后突然发现R19的XP离线版用不了了,R21还能够正常使用:

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详细原因不清楚,可能是因为我在演示试用版的注册序列号的时候,当时R19软件一直开着的原因?

所以假如是安装了离线版的童鞋,千万不用随意去捣腾试用版哦,不然有可能就只要使用每次30秒广告的试用版了。

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进入今天的正题吧,这个星期没有发视频图文内容心里总感觉不踏实,还是想憋一篇文章出来。

翻了翻手机上的记录,看见微博上之前有童鞋在@我:

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去年8月的事情了,当时应该是因为家里的事情一直没有看到,这是一组国外设计师的动图做品:

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每一个做品感觉都很魔性,属于无限循环的那种动图,我认真不雅察看了一下,例如上面的弹簧翻筋斗的动图,就需要动动脑筋。

其他大部门都还是比较简单的,所以我今天筹算先写写这个弹簧,其他简单的效果后面看篇幅能不能分两次写出来。

好啦,今天我们就来看看弹簧翻筋斗的循环动图是怎样制做的吧!



打开C4D,新建螺旋曲线,调整它的高度,完毕角度以及细分数,这一步不用说吧,看着螺旋的形态来调整就好:

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新建平面,宽度小一点:

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新建曲线约束,以螺旋线为曲线约束平面,注意一下曲线约束的轴向哦:

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接下来再去调整平面的分段就能够了:

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将曲线约束后的平面连接物体:

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接下来就是做动画了,帧速率设置为25,我测验考试以后觉得做82帧速度刚刚好:

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给物体添加扭曲效果器,适当的调整扭曲效果器的尺寸,然后在第0帧的时候强度为0,第20帧的时候强度为180,记得将动画曲线改为线性的哦:

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然后在第20帧的时候扭曲效果器的Y轴位置K一下关键帧,在第40帧的时候让它Y轴的位置为-400,这样动画就会显示一个扭曲逐步消失的效果:

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但是这样物体的Y轴位移就发生了变革,于是我在第20帧的时候,物体Y轴为0K一下关键帧。

然后在第40帧的时候更改物体Y轴的位移数值,测验考试之后参数刚好是扭曲效果器Y轴位移的两倍:

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这样第一个弹簧翻筋斗的动画就做好了,但是怎样让弹簧在现有的根底上再翻一个筋斗呢?

我这里用了个比较取巧的法子,先将已经做好的物体烘焙为点级别动画:

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因为第一个筋斗的动画实际上有40帧,让它中途停顿两帧,在42帧的时候同样给烘焙出来的物体添加扭曲效果器,然后再62帧的时候扭曲强度酿成180:

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由于如今的扭曲效果器Y轴的位置是-800,和前面的道理一样,在62帧的时候K一下关键帧,然后在82帧的时候向下挪动400为-1200:

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同样的道理,物体如今Y轴的位置是800,62帧的时候K一下关键帧,然后82帧的时候向上挪动800为1600:

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底子这样再加个摄像机平移循环动画就做好了,我还是用的Octane,打开Octane,设置渲染输出的尺寸,摄像机调整角度,添加环境光,这都不用说哈:

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摄像机动画的话其实很简单,把参考线将物体放在参考线的中间,然后在物体每翻完一个筋斗,通过平移X轴的位移,让它再回到中心点就好了:

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弹簧的材质就是一个普通的屎黄色材质:

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新建一个平面当做地面,新建材质,在通用里勾选Matte,让地面只承受投影,差不多这样就能够渲染出图了:

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最后在AE里加个背风光,写上文字看看效果吧:

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其实这个图我在测验考试的时候,还是动了不少心思,不外一旦思路理顺了,再做起来就很快了,下面是今天的视频版:
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https://www.zhihu.com/video/1232814151799230464

好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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