c4d-redshift红移渲染器关于AO环境光遮蔽详解

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银鲜目江探 发表于 2022-4-19 08:49:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好今天研究一下redshift做ao得方案
红移得系列我已经写了很多了,大家能够存眷我查看
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)“AO”为Amblent Occlusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。
AO是来描绘物体和物体订交或靠近的时候遮挡四周漫反射光线的效果,能够处置或改善漏光、飘和阴影不实等问题,处置或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的暗示不明晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,加强空间的层次感、传神感,同时加强和改善画面明暗对照,加强画面的艺术性。
有的时候在详细理解了某种技术的原理之后,在使用的时候会出格明朗,不至于云里雾里。理解的越深用的时候越顺手。
redshift中很多人会把AO贴图和AO节点弄混
其实再redshift中有很多是这样的,颠末texture导的图都是做为贴图来
间接使用,那么你就只能使用一些颜色合成类的节点去混合AO和diffuse等
但是redshift的AO节点是具有功能的他能找出模型的拐角部门并产生阴影。
简单说就是你本人下的ao贴图用在PBR流程里的是一种方式。用ao节点的
是另一种方式。
今天我详细说一下这俩种方式。其实很简单。
一种借用Color Composite节点 另一种用Material Blender混合材质来做。
第一种 贴图方案
1.去这个网页上下在diffuse和AO的贴图
举荐大家一个网页。这里能下到好多拥有全部通道的PBR材质,免费不用注册。
Textures: Metal | Texture Haven
这里面重要也是锈迹纹理类的,要想给模型间接贴图,底子上得用到substance paint这个软件
2.打开c4d,建个平面 打开redshift,新建材质,打开节点编辑器
将下载好的颜色和ao的图拖入编辑器。在建个dome light。

c4d-redshift红移渲染器关于AO环境光遮蔽详解-1.jpg
3.去左面节点中到color中找到composite节点,将颜色连到base上
将ao连到blend上,再把composite连到默认才知道diffuse color上
在composite右面的节点设置里把mode改成Multiply(相乘形式)
如下图,其他的节点我在前面的文章PBR流程里讲过了

c4d-redshift红移渲染器关于AO环境光遮蔽详解-2.jpg
第二种 程序纹理节点方案
1.redshift给我们专门提供了一个节点,AO
新建工程去内容阅读器里找个模型,打个面光
新建redshift材质,在左面找到AO节点,为了让大家看大白把ao间接连接到
输出节点。
原理是ao就是产生黑白贴图,在能把光遮住得处所变黑,这种过度比较天然,便利构成质感

c4d-redshift红移渲染器关于AO环境光遮蔽详解-3.jpg
2.参数
俩个颜色一般不调 AO一般做蒙版使用
spread扩散,越大黑到白得过度就更平缓
falloff这个是衰减 把他理解为AO得深度吧,越大ao越大
distance夹角间接间隔多少就产生ao
invert normal翻转法线 黑白得处所互换了
mode输出得形式 有原始 基于环境 输出法线
3.一般ao节点得用法是在模型得角落里构成污渍。所以
新建俩材质我这里意思一下建个红绿。把他们和ao都连到混合材质上
连接如下图

c4d-redshift红移渲染器关于AO环境光遮蔽详解-4.jpg
ao白色得处所显示得就是layer1材质 ao黑色得处所显示得就是base材质
总结:redshift中ao得用法第一加深光影体积感,第二就是做脏旧。redshift中还有曲率节点等
把模型突出得处所选中。素质上就是操做黑白贴图得过度来做选区。
这个原理弄大白了类似得节点还有效果都是这样
好今天就说到这
谢谢大家点赞评论
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