纯干货:种梦C4D宝典——渲染技术阐述及工做流程

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井底燕雀傥 发表于 2022-4-18 16:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在之前的《种梦C4D宝典》系列文章中一直强调,三维的参加让设计具有更多的可能性,懂三维设计的设计师无形中多了一个“杀手锏”(3D软件建议使用C4D),在职业内更具有个人价值。也就是说,能否灵敏地运用C4D绝对有可能对你的职业开展产生挺大的影响,是你在职业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的此中一种方案(捷径)。
而要学好三维,个人认为“渲染”是最为重要的。要学好渲染,需要辅助优良的打光根底,加上优良的物理常识,优良的软件技巧就能够做出较为传神的渲染效果(需辅助PS或AE做后期处置)。
延伸阅读:
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)  
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)  
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)

关于三维设计中的渲染器,一般有以下两大分类:
1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等
特点:无误差,虽然也不是完全和物理世界一样,但是愈加基于物理的规律来计算的渲染器。
2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等
特点:有误差有限采样,根据一些科学的总结,根据一定的参数来设定光线的采样,属于光线跟踪渲染器。

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渲染器的种类那么多,让很多设计师挑花了眼,其实,我觉得适宜本人的才是最重要。我个人比较举荐设计师使用C4D+ Arnold,下文会有详细的阐述和案例说明。
Arnold是一个基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。接下来我们就一起来看看,使用其渲染出来的顶级视效吧。

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电影《银翼杀手2049》

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电影《环承平洋》

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电影《雷神》

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电影《银河护卫队》

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电影《奇异博士》

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电影《金刚狼》

更多优良的做品,你能够间接上官网的画廊去看,让我们一起来感受顶级视效吧。
https://www.arnoldrenderer.com/gallery/

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接下来,我会详细介绍Arnold渲染器的举荐理由,案例和阐述。假如你是新人,你能够从中学会渲染的根底工做流程,假如你是中老司机,你能够从中学会一些新的常识点,间策应用在你实际的工做当中,祝你研究愉快。

一、怎样学好渲染

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电影《银翼杀手2049》

要学好渲染,不是简单的会使用某个渲染器就行,而是要有一定的做品设计流程。以下是我总结了多年的C4D设计经历所得的设计流程,具有较强的适用性,希望你能从中得到启发。
1、好故事
需要从品牌角度出发,缔造出一个具有独创性和商业价值的故事。好的想法是第一步,也是最重要的一步,无论是个人品牌做品还是商业做品都是如此。
2、好模型
接下来,你能够从零初步研究建模,也初步购置收费或免费的模型,效劳于你的好故事。
3、材质&贴图
根据模型选择适宜的材质&贴图。这里需要你有较好的物理常识,根据PBR流程(全称Physicallly-Based Rendering,是一种基于物理规律仿真的一种渲染技术,同时也是职业的尺度流程,理论上适用于市面上所有的渲染器)进行材质调试和渲染。
延伸阅读:
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)  
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)  
种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)
4、灯光
基于传神的摄影打光原理,进行灯光渲染。三点布光法是最根底的,此外无论场景怎样复杂,谨记一个原则——基于传神,复原传神。
延伸阅读:
种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)
种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)
5、渲染
正确的渲染设置,需要做到进步渲染速度、降噪以及使用线性工做流程(LWF全称Linear Workflow,中文翻译线性工做流。LWF就是一种通过调整图像Gamma值,来使得图像得到线性化显示的技术流程。而线性化的本意就是让图像得到正确的显示成果。设置LWF后会使图像亮堂,这个亮堂即是正确的显示成果,是线性化的成果)的输出。
6、后期
最后,辅助线性工做流程把文件(一般建议导出PSD、EXR)导入PS、AE做后期处置。此外记得采用适宜的配色方案,和排版方案,效劳你的好故事。谨记你是专业的平面设计师,最终呈现的做品需要浮现整体性。
二、Arnold的长处&缺点

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1、长处:好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。
阐述:
做为设计师平面是根底也是我们最重要的刀兵,而三维技术就是我们的杀手锏加分项,所以我们想学好它,就需要科学的理性的对它有深化的认识。我们需要理解世界上最顶级的视效公司,他们是怎样使用3D软件,而且主流的渲染器是什么。
有了高要求和高尺度,我们才能更进一步地学好它。以下我就给大家科普一下。好莱坞顶级视效公司,渲染器的首选是Arnold和Renderman,此外因为战略需求,部门还会自行研发内部自用的渲染器,如迪士尼、蓝天工做室、Animal Logic、Framestore等。
2、缺点
1) 渲染速度慢,噪点多,尤其体如今大型场景和室内渲染。
处置法子:
渲染速度慢的建议:1、使用GPU渲染,不异设备条件下,速度可提升30%左右;2、尽量使用英文途径;3、一并使用.tx纹理;4、尽可能使用代办代理ASS,类似C4D的实例。5、调整比例50%,缩放100%,加速IPR预览。
噪点多的降噪建议:1、通过多通道AOV测试调整,然后关掉不须要的采样,同时做到降噪和提升速度;2、使用Ray Switch优化渲染(除了能够降噪,在不异设备的条件下,速度可提升30%左右)。
2)焦散效果很难实现,即是指当光线穿过一个通明物体时,由于物体外表的不服整,使得光线折射并没有平行发生,呈现漫折射,投影外表呈现光子分散。

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处置法子:
使用Ray Switch,Standard Surface和Facing Ratio着色器的组合,并将它们分配给发出焦散的物体。我们需要筹备两个材质,一个是玻璃此外一个是地面,详细的操做看下图。

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玻璃材质

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地面材质

备注:文末提供焦散案例的源文件下载。
三、Arnold的工做流程

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Arnold的工做流程一般可分为以下程序:
1、参加模型(产物)
1、布光思路(一般会使用三点布光以及使用区域光,进行灯光测试)
3、设置摄像机:找到一个适宜的角度
4、材质&贴图
5、可参加物理天空或者HDR
6、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD、EXR文件,导入PS、AE进行后期处置,增加画面细节。
备注:Arnold的工做流程跟所有的渲染器都是类似的,你在研究的时候触类旁通即可。
四、Arnold案例阐述
1、底子条件,在说案例之前,我会简单的阐述一下Arnold的节点材质。

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节点材质standard_surface约等于C4D默认材质,红线相连的部门就是类似的处所,所以假如你有一定的C4D根底,研究起来会比较快。
2、节点材质的全部功能,以下我会说明一下,详细不同类型的节点用处。

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Arnold shaders
*AOV,用于后期处置。
Color,用于颜色转换、颜色校正等。
*Conversion,用于浮点、RGB、向量之间的转变。
Deprecated,旧版本的节点,特殊条件下可使用。
Displacement,法线与向量置换。
Light filter,提供四种灯光的过滤,非常常用。
*Math,提供数学计算,如相乘最大最小等方式。
*Shading state,用于读取浮点、整数、向量数据。
Surface,功能最牛悍,最常用的东西,用于仿真物体外表效果。
Texture,提供常规化的纹理,如澡波、棋盘格等。
*User date,提供多种调用数据的方式,让用户更便利地控制材质。
*Utility,提供多种实用东西,如摄像机投射、菲涅耳等。
Volume,可辅助灯光、环境制做有体积感的灯光,还能够制做烟雾、火焰等。
C4D shaders,提供四种最常用的C4D通用材质。
备注:节点往往不是单独使用的,更多的是混合使用,有红色标注的节点是高级或专业级用户的常用功能,专业用户一般是指视效公司的Lighting(灯光师)和Lookdev(外不雅观师),而其他节点是初级中级高级城市使用到的常用功能。
3、案例阐述
1)钢材材质

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说明:使用standard_surface节点,可辅助凹凸bump3d或加法线normap_map做出金属外表凹凸不服的效果。

2)皮肤(SSS)材质

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说明:使用standard_surface节点,Base(根底)贴图+Subsurface(次外表)贴图,仿真皮肤。
3)毛发材质

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说明:使用standard_hair节点,黑色素改为0.25改变了毛发的颜色。粗拙度0.39仿真毛发微不雅观组织,IOR2增加镜面反射,偏移Shift3°调整镜面反射的角度。
4)烟雾材质

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说明:使用volume_collector节点,辅助ramp_rab(渐变)改变烟雾颜色。
延伸阅读:
「种梦城」The IDream City - Above

5、发光材质

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说明:使用standard_surface节点,Emission(自觉光)混合多个图层制做而成。
延伸阅读:
「种梦城」The IDream City - Above
五、总结
研究三维(C4D)设计、研究Arnold,绝对不是能够一蹴即就的,它是一个需要花很多时间垂垂研究的,建议你从最根底的功能学起。此外,因为是三维设计,需要你具有全面的物理常识、数学常识,同时还需要对生活的认真不雅察看和考虑,并多动手去设计和总结,才能有所长大,加油吧。
备注:善用Arnold官方协助文档:
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide
后记
做为设计师,想成为优良的设计师,平面根底+软件技术+品牌思维,三位一体缺一不成,这也是我一直以来反复强调的不雅观点。

平面根底——平面为大,是最核心的部门
软件技术——PS+AI是根底软件,C4D+Arnold(三维)是加分项
品牌思维——好的故事好的想法,需要有好的市场,所以我们需要以市场、用户为导向,做有价值的商业设计或个人做品。
最后,希望你认真看完文章,并从今天初步认真研究设计。种梦人加油!!
焦散案例下载链接:
https://pan.baidu.com/s/19g68aezNkMymLg4mDQ1JsA  密码:gkt0

PS / 看完以上内容,假如觉得对你有启发,或有任何疑问,欢送在页面下方留言给我。

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