C4D 最新版R21使用体验以及新功能演示

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幸福341 发表于 2022-4-17 23:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D的新版本R21从七月发布到这两天网上刚有资源,略微折腾了一天,来写一写一些使用感受,以及一些比较有用的改动的一些演示。
新版本的使用感受

首先,界面的配色做了一定的修改,从之前版本的深灰到最新版本的暗灰,配色能否愈加温馨这个问题,这个见仁见智吧,我更喜欢新版本的配色多一些,下图是两个版本之间的颜色对照。

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中间的快速东西栏也从头做了很多修整,对命令不熟悉的,可能会需要从头熟悉下命令的位置,很多常用的图标被整合进了默认界面的东西中。例如比较常用的一个复位PSR命令,以及一个连接-delete的命令,因为使用频次比较高,以至很多人会自定义界面把这个命令拖到默认界面中来使用。

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中间的各种物体的创建东西栏也进行了从头调整,例如布料曲面放进了生成器的图标集合里边,而细分曲面物体以及挤压物体,则做为激活状态显示在默认界面中。


界面还多出来了两种新类型的物体图标,两种都是R20版本初度呈现的物体,一种体积物体,一种是域物体,两种物体对于C4D算是一次革新,能够做出很多之前很难做或者制做效率很低的效果。
物体窗口上,R21对标签进行了从头分组,使得各个标签的分组的功能和名称愈加便利理解,之前版本右键的cinema 4D 标签分组里边的标签功能相对照较杂乱,使用新版本软件的时候,你需要从头熟悉部门标签的位置。

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此外,在建模和动画的一些操做的感觉上,会比之前流畅很多,相对之前版本,操做得到的反响时间会有明显快一点的感觉,对照下来,有一种30帧率和60帧率的感觉,动图看不出来,就将就意会一下吧。

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R21比较实用的一些新功能

打开新版本软件的第一印象,就是看看新的界面有什么不同,然后是测验考试使用下新的一些内容。
首先是新的封盖(之前是文字叙述为封顶)功能。新版本的封盖,能够做出更多样的效果出来,而不是之前的除了平面,就是一个只能调节细分的圆角。系统装备了很多种预设,通过调整曲线以及修改预设,我们能够做出很多不错的效果。在制做艺术字体或者图形时,再也不用做多几层叠加出细节效果了。

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然后是新增加的一个域物体,R20的域物体只能影响到效果器、贴图、权重、选集等,而新增加的力域场能间接影响参加景中的物体,这意味着我们能够通过非常多的力域场以及各种类型的域物体才制做出有很多层次感的空间,来制做出不同的动力学动画。

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R21还更新了新的一种体素类型——矢量,这个听起来比较笼统,它能够获取一个物体外表的数据,从而来制做一些和物体外表相关的效果。
总结

整体优化了很多和操做体验相关的内容,在使用过程中,比起之前的版本流畅程度多了一些,一些类似节点材质的优化、角色动画相关的一些更新还没去体验,大家在使用过程中能够去看看增加了什么变革,然后还是那句话,有条件的条件下,还是多撑持正版。
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