Ae,Pr,E3D,C4D,3Dmax在影视特效剪辑上分别充任什么角色 ...

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银鲜目江探 发表于 2022-4-17 19:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下,题主高一,我像你这么大的时候对这些东西也是充满了兴趣,但是当时的研究材料远非如今所能相比。所以题主其实是幸福的一代。
你问的里面涉及四个软件一个插件。e3d是ae下的一个插件,很好用。
你问的这几个软件呢在如今做影视特效环节很少用到。
给你大致说一下,影视后期呢,除了声音层面,在视觉层面分为剪辑,特效,调色。
剪辑一般用final cut pro7,很少会有用pr的,但pr也是做剪辑用的。
特效一般用ps去画图,用nuke合成,做三维的东西就涉及的多一些,以maya,houdini为主,当然建模,贴图等涉及到了其他好用的软件也会用。
调色用达芬奇,达芬奇如今也能够用做剪辑了,因为达芬奇很便利,很好用。
接下来讲讲你问的软件:
ae算是比较万能又有点鸡肋的。ae能做很多东西,能做很多效果,但ae自带的功能其实更能够做栏目包装,logo动画等,对于文字动画等它很便利,但ae牛叉就牛叉在插件多,但插件究竟?结果是插件,还是有它的局限性在,它可能无法满足更高更自由的要求。
pr是剪辑的我说过了。
e3d就是个ae插件,他能把文字做成3d的,也能加载模型,并赋予材质,从头打光,能做点破碎的效果,很便利,但也很局限。
c4d是个德系3D软件,他很便利学,操做也蛮便利,c4d的特点我认为是mograph,这个很强悍,maya在2017版本也抄来了c4d的这个功能。c4d还牛叉在他有几个很牛叉的插件,xparticles和turbulencefd,渲染器还撑持gpu渲染的octane render,这些插件都很强悍,能做出很丰富的效果,相比于houdini来说,效率上更高些。它也有局限性,但在你成为大神之前应该不会触碰到。
3dmax重要用于室内设计层面,它做一些三维动画也没问题的,插件也蛮多的,但是在特效解算上还是逊于houdini。
最后想说一些长远的话,你才高一,假如以后想选择影视特效师做为职业的话,如今应该打好根底,软件每年都更新,频繁学新软件浪费时间没什么意义,软件更新了新的技术不代表你能用到。如今应该学好美术,素描色彩根底,学好英语数学和编程,将来的中国影视特效工业,会开发插件的才是希望。
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