c4d和Blender哪个好用,有什么区别吗?

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普通人物怨 发表于 2022-4-16 21:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D好用的东西底子和动态运动图形动画MG相关,以及材质渲染层面都是不错的说,其他层面的不能算出格好用(重要是使用效率差别,不是软件本人无法实现)。
C4D功能效率上落后的层面底子和角色动画,游戏制做相关。也就是资产模型制做相关。
而这层面则反而是Blender的优势所在。
而相比Blender所谓反人类的鼠标操做方式,C4D的操做确实是有优势,三视窗操控类似MAYA. 而Blender独树一帜的鼠标右键操做和独树一帜的三视窗操控特点让其无法吸引已经纯熟使用MAYA,3dsmax,C4D用户短时间转换过来。这导致一些入门用户刚使用就完毕了,从入门到放下的速度比较快。Blender相比C4D愈加强调快速键的使用,这其实是构建了一个相对有点高的研究成本,C4D虽然也有快速键使用的需求,但其实不障碍你使用点击命令的方式进行操做,也就是说C4D入门难度比Blender要低一些,刚接触不需要记忆大量快速键命令。(20181212:这里补充一下,Blender反人类的操做方式和对快速键强记忆需求在2.8版本里被彻底修正,这个优势只存在于2.79版本和之前的版本,操做习惯上从2.8版本初步,Blender初步迎合那些习惯使用Maya,C4D用户的视窗操做习惯了。改变了不少。更能够入门者使用)
但假如你一旦真正研究Blender,掌握操做习惯后,你会发现Blender的目前技术架构,在建模层面的命令操做上其实类似3dsmax,是采用右边命令仓库的方式进行操做的. 这也导致国内很多3dsmax用户一旦熟悉Blender的操做习惯后能够比较迅速的使用Blender完成建模的研究。后面材质渲染等其他层面则是节点化的操做。
C4D则是命令层级操做,类似PS的一级一级的层级命令。这种方式有好处,例如参数化建模上更便利便利做修改调整,但也有问题,出格是遇到比较复杂的层级关系的时候,因为某些动画里层级命令的逻辑上会有优先级的问题。这其实不是那么好处置。角色动画上也会呈现优先级导致的反响速度的问题。所以C4D好用是好用,但本人也存在很多问题需要其MAXON公司一直的进化晋级。
在建模层面,C4D的东西足够多,但是很多建模的东西细节优化上C4D存在问题,例如在C4D里视窗里多边形模型的面数所能流畅运行的极限是低于Blender,底子上最多1-2百万面数就会比较卡了(20190601 补充:R20已经提升了模型承载程度,同时C4D建模的时候,当你使用很多个细分曲面生成器建模制做的时候或者你的视窗显示是带线框的NB形式时,会有点卡,但当你将细分曲面生成器下的模型C掉酿成不成回溯的可编辑模型状态后或者模型是NA方式显示的时候,视窗操做又会变的流畅了)。当制做过程中,场景里物体太多的时候,你需要将反复的模型转化成 克隆物体或者实例物体才能处置视窗流畅度的问题,这中操做体验其实让人感觉不算很温馨。但从处置问题的角度也算是处置了,R20里也是一样的思路,通过多重实例来处置超大场景数据量的问题。而Blender所能承载的模型面数视窗极限和主流的CG软件差不多,类似3dsmax和maya。至少和C4D相比,Blender更能够可编辑多边形建模,可编辑多边形建模东西的效率和便利性可能更佳一些。C4D则可能更能够参数化程序化建模,并辅助MG模块来实现动态图形动画效果。而且MAXON似乎鼓励用户间接用现成的预置里的模型或者导入其他软件做好的模型来使用,例如R20就优化了对CAD文件的撑持。这似乎说明C4D在制做效率上更能够设计师而不是从0初步制做的传统CG艺术家,从0初步制做的话,C4D的某些功能效率可能就不那么超卓了。。
(插入补充:20181023补充一下:Blender相比C4D在建模插件层面的优势也是比较明显的,例如硬外表建模的插件,Blender就有多个插件,例如Hard-ops:
。C4D到目前为止只看到一个属于优化布尔模块的插件: TGS MeshBoolean
Blender在建模效率上还是比C4D有相当的优势。
补充:20181121 此外我要吐槽一下C4D的点捕捉系统。
这则国内官方蓝书C4D教学介绍了C4D里的自带点对齐功能怎样实现 (视频12分33秒初步,详细在13分10秒):
C4D自带点捕捉需要手动先拖动到对齐的点再手动本人拉到想要的位置上。非常不高效。而且很多教学里对齐某些点是靠复制点的坐标信息来实现的(如毛子的教学:https://www.bilibili.com/video/av9739414/  第9分03秒左右的点对齐就是复制坐标信息),C4D第三方插件都比官方的捕捉对齐要高效一点。更别说3ds max这些老牌软件里的点对齐功能愈加高效。C4D在这些多边形建模功能上的改进优化空间是很大的。
20200219  这里对于C4D点捕捉系统的进化做个更新 ,在ABOUTCG在线课堂 | 高端CG教育ABOUTCG 上IHDT推出了新版R21 蓝书教学 ,里面对于C4D比R14更新版本也就是R21做了介绍。此中 捕捉系统也做了更新介绍。

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C4D本人则对有些问题无视已久,例如R20上才改的,delete物体面后留下的点主动delete功能,在R20之前的版本都需要手动优化一下,将面delete后留下的多余点优化去除,这就很为难,此外软件都没有这一个程序,就C4D保留了那么久,虽然右键优化一下没什么问题,但这一程序累积下来就等于浪费不少时间了。
建模雕刻层面,C4D和Blender虽然都有相关雕刻模块,但是前者由于软件本人先天原因,视窗里计算承载的模型面数有限,很便利就触碰天花板,所以C4D的雕刻模块是一个用于日常中等体量面数模型或者Q版类模型制做的的模块,C4D不如Blender的雕刻模块所能制做的上限高。后者能够承担大要5000万雕刻面数的程度(当然,Blender和ZB那种承载上亿面数的专业雕刻软件比Blender也属于弱鸡,只不外C4D比Blender更低一点)。所以从某种角度来说C4D的雕刻模块其实有点小鸡肋。但做为动态图形或者产物展示里辅助性雕刻的存在也是不错的功能,只是MAXON以后更新其多边形建模模块后才能充实阐扬雕刻的功能上限。
在材质贴图渲染器层面,Blender的进化成熟度也高于目前处于本人转型期的C4D,其本人的节点系统和配套的离线GPU渲染器Cycles长短常成熟的,至少比还在垂垂给AMD ProRender做优化的C4D要成熟至少2年时间(因为C4D R20里的节点模块照旧暂时还不撑持ProRender,只撑持C4D自带的2个CPU渲染器,尺度渲染器和物理渲染器。这就有点为难了。),所以C4D本人的材质贴图层面,要么继续用传统的层级通道形式,要么用其他渲染器阿诺德,RS来补齐C4D的渲染完善度。Blender2.8里的Cycles渲染器能够撑持CPU+GPU同时混合渲染计算工做,这样就大大减少了渲染时间。而Maxon C4D的AMD ProRender虽然技术道路图上有这个CPU+GPU同时混合工做的方案,但估计也得拖到最早明年R21才能实现这种功能,而R21最早进入网络用户手里也得到2020年年初了
(20180905 当然,假如像R20这样刚发布就破解,那么R21则有可能在2019年到用户手上玩。)。
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20191212 补充 Blender2.81的Cycles渲染器初步撑持N卡的RTX的实光阴线追踪了,速度大大加快。相比传统的CUDA GPU加速要快挺多。这个功能今天上市的阿诺德6渲染器才刚刚颁布发表具备RTX GPU加速。Blender的更新速度还是挺积极的,估计将来几个月还会更新到2.82,估计到R22正式上市的时候,能够更新到2.84版本。
20200310 插入补充:
Blender官网介绍了版本后续更新方案:
  Blender LTS and 3.0 — Blender Developers Blog
根据方案,将来不会有2.84版本了。5月份发布2.83正式版将是2.8X系列的最后一个版本。而且是LTS版本,是持久撑持版本 LTS(Long-term Support),官方撑持维护2年的长周期撑持版本。也能够理解为不变版本。
到8月份会呈现2.9版本。进入新的版本轮替,但这个版本也得到了2021年5月 也就是1年以后才会呈现另一个持久撑持版本2.93. 也就是说,假如是企业用户不变使用,那么就等2.83 LTS好了。

c4d和Blender哪个好用,有什么区别吗?-1.jpg

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而且Blender2.8内置EEVEE实时渲染器,这算是第一个在综合CG软件上呈现的实时渲染器。就像Cycles渲染器是第一个内置的GPU离线渲染器一样,Blender身上经常呈现比较有点特色的功能。EEVEE渲染器其实就是类似扒猴的那种游戏实时渲染引擎,只不外它是以渲染器的方式呈现,你能够像渲染器一样使用。其渲染速度天然是比传统离线渲染器快了,不管是传统的CPU渲染器还是Octane,RS,Cycles这类离线GPU渲染器。C4D在这层面除了R19上呈现的基于OpenGL的实时窗口预览功能外,本人不具备和EEVEE对照的功能。其第三方插件里倒是有一个叫:Tachyon Render的实时渲染器能够和Eevee进行比较。只不外Tachyon Render渲染器从2016年露脸之后一直处于软件公司内部测试阶段,就没销售露脸让用户用过。比较可惜。也许Maxon和AMD合做的ProRender将来会有这类实时渲染的功能?反正目前Blender处于应用层面技术领先的位置,Autodesk的软件流程里假照实现类似的效率则需要借助UE4这类游戏引擎的协助了。比较繁琐了。
(20180901 补充更新, Tachyon Render渲染器从官网介绍来看,已经改名了。叫U-Render实时渲染器 这名字估计比较便利记忆推广吧。 官网地址;https://u-render3d.com/ 而且提供给用户 Beta 版本的免费使用测试90天的方案:Get U-RENDER  也就是说相当于提供3个月 左右的使用。估计真正发布可能会是年底或者明年年初。而比较有趣的是,Blender 2.8由于一些技术完善的原因,估计是引入NV的RTX实光阴线追踪之类的新技术,Blender2.8的正式版也推延到明年年初发布了。也许Eevee实时渲染器也会参加实光阴线追踪技术?)

而UV编辑和贴图制做层面,我对Blender不是那么理解。但对于C4D我理解一些,其自带的Bodypaint模块下的UV编辑使用起来比较费事不间接主动便利,不如转入第三方UNfold3d去展UV,去SP里绘制贴图。虽然R19上BP有过一些改进,但对照SP在性能上还是不能让人满意。但考虑C4D重要是运动图形动画制做软件,所以MAXON持久没有更新BP,直到R19才略微更新了一下,但国外用户照旧不满意,R20上则没有相关的更新。只能说C4D有这个潜质,但是一直没做到用户满意。
而在角色动画层面,Blender则是全方位领先,究竟?结果Blender是通过N个角色动画项目熬炼完善的软件,所以对于用户在角色动画层面的需求明显比C4D要愈加理解。C4D在这个层面效率和功能性存在短板(20190418 但貌似C4D也呈现了一些第三方插件来弥补C4D自带功能的一些缺陷和遗漏,只是还不成气候。普及度不高),所以用C4D做电影动画其实不是一个很好的选择,但你用C4D做广告电视级的角色短动画是能够的,复杂度不高的角色动画,C4D还是很能够的。
下面再到运动图形动画层面,C4D目前是处于绝对领先的地位,究竟?结果其MG模块已经有大要10多年的历史了,历次版本更新城市有所晋级,所以完善度和便利程度相比Blender要高的多。原先据说Blender 2.8里会将第三方AN节点插件内置成动画图形节点模块,后来这个德国开发者被吸收进入Blender基金会里全职工做,据说以后Blender也会考虑全节点形式,后来发现原先的这个AN第三方插件照旧维持第三方插件更新,同时Blender2.92初步规划万物节点模块了。只是如今也还处于转型期。这个节点模块的呈现协助Blender能够勉强和C4D在动态图形标的目的进行交锋,假如没有这个模块,Blender就只能类似3dsmax那样完全通过粒子系统来仿真类似的运动图形动画效果,那样效率上就不如自带这种模块效率高了。当然,MAYA也不外是2016年下半年的maya2017上才内置的MASH动图图形模块。对于Blender来说,如今和C4D比,肯定是弱鸡不少(当然,等功能模块完善和教学普及后,差距肯定会缩小的,说不定还更牛叉,因为节点方式比C4D的层级形式更自由,R20里其实有些新功能已经呈现挣脱层级束缚的倾向了(材质节点系统),也许C4D将来也会将MG模块从头节点化(实际上MG模块就是Xpresso节点系统的预置),但那个估计是3年以后的事情了吧,反正以后可能C4D的XPresso节点系统要么被从头塑造以处置本人缺陷要么被新的节点系统(例如R20身上呈现的材质节点系统)代替,总之保留MG模块的便利的同时深度晋级Xpresso模块以增加功能应该是MAXON以后的工做重心吧)。C4D的MG模块牛叉之处在于能够在很多层面进行使用,在建模上也能够使用MG模块里的东西进行辅助建模,只是这种需要一些想象力。同样,在材质贴图里,你也能看到MG模块的身影呈现。总之就是无处不MG动画潜能。

然后再看是VFX流体粒子标的目的的功能,Blender在这些内容上算不上冷艳,但是各种功能都有。而且一直进化。而C4D上则是长时间的停滞状态,似乎C4D将部门粒子模块的功能通过MG动态图形模块来代替了(20180928 补充,例如C4D里的破碎功能就被整合到MG模块里了而且在R18后初步进一步更新强化,R19的时候就比较完善了,C4D原先需要各种第三方插件才能实现这个功能),所以不是那么用心的去研究。C4D自带一个出格简单的粒子系统和来自德国思维粒子插件的10多年前内置版本。用于一般的功能是够用的,但是使用效率上需要结合MG模块才能有一定的效率。所以在这一领域C4D底子依靠第三方插件在那存在,XP,RF,TFD都必不成少。这一点其实类似3dsmax,MAX的粒子系统就是将原先外置的第三方粒子PF系统收购内置化以及TP思维粒子外置系统。Blender则完全依靠本人。C4D的第三方插件的便利程度是不错的,但是正版价格也是一道坎。此外C4D本人数据容量的限制,至少目前版本其粒子数量的上限是不高的,也许以后C4D底层架构的更新完善后,可能承载更多的数据量,而且国外论坛上也暗示MAXON将来的技术道路图上会处置流体粒子等一系列模块的缺失,而且要结合MG模块来实现更高层次的动画效果。只是这个实现这个目的的时间成本据说是2020年以后了。有点太遥远的感觉。时间成本略高。
后期制做层面,C4D在R16版本上初步内置2D镜头追踪反求模块,R18内置三维镜头跟踪反求模块。到了R19算是比较完善了,例如增加了一些后期软件里的点云投射功能,能够操做图片来制做一个3D模型。R20据说优化了使用流程愈加便利,同时C4D内还有一个模块就是Projection man模块,这个模块的做用其实就是Matte Painting数字绘景功能,能够将2D图片2.5D化给你构造出在特定角度下的3D效果,只不外它是在3D软件里实现这个功能,不用你去NUKE这些合成软件里去做了。而Blender则不单单内置镜头追踪反求模块,还内置了完好的后期合成节点模块(究竟?结果是节点模块)。理论上你能够不依靠后期合成软件,在Blender里面就能够完成所有工做,当然 详细怎样样,我没用过。这层面假如论全面性肯定是Blender比C4D好,论好用程度,这个可能因人而异了,看你需求和实际应用了。

总结,假如你是游戏制做,角色动画制做标的目的的话,举荐Blender.假如你是运动图形动画,电视包装标的目的以及平面制做的职业人员,举荐C4D。虽然将来双方城市向对方擅长的领域深化补齐本人短板,但这个时间成本是比较长的,可能需要2-3年时间(个人觉得Blender的速度可能会快一点,究竟?结果版本发布每天一个小版本迭代,反响迭代速度快,不像MAXON是1年才一次更新,而且C4D新版本实际普及到网络用户手里间隔发布最少3个月(补充:20180905假如像R20这样,刚发布就有欢乐版,那么C4D新版本普及速度还是能够到达正常CG软件的程度的),这一点不如Autodesk和其他商业CG软件,等待Blender的节点动画模块早日成熟)。所以选择本人喜欢的就好。或者2者都学。出格是Blender使用不会存在软件公司发律师函要求购置正版软件的问题。而且就算有第三方插件的话,价格也不是那么贵,相反MAXON C4D的价格在国外是比autodesk,SideFX公司的产物要贵的,所以从性价比来说,C4D其实不自制,估计也是因为使用类型不同,前者autodesk和sidefx国外制做公司会有批量购置的条件,C4D则一般是小工做室用的多,买起来走不了量,所以定价比较高。当然,考虑国内职业习惯,Blender可能不是那么多人用,至少一些大公司和中等公司更习惯Autodesk的流程。Blender没什么存在感,它更能够小工做室和小公司来说使用(原来嘛,欧洲出品的这类软件都是能够中小工做室的说,不像美国软件更能够大规模流水线做业)。或者是做为大公司成熟流程的一个补充存在。国内一些动画公司或特效公司里,Blender还是有存在空间的。
20180901更新: 此外看Blender官网新闻  SIGGRAPH 2018 Report — blender.org,南京原力动画的CEO有造访Blender,貌似原力动画筹算改变本人的消费东西流程,从Maya酿成Blender?估计是因为成本和看到有成功的动画电影案例了吧?例如将来机器城Next Gen(2018)_1905电影网 这部国产动画的制做环节是外包给好莱坞的动画团队,使用Blender进行制做的,从预告片来看,制做水准不亚于皮克斯等好莱坞动画的画面水准。假如原力动画能在1年左右的时间里完成东西资产的转化,那么将来2-3年时间里,国内动画项目有可能初步普及转入Blender的怀抱。原力动画常常做一些国内职业先行的事情,例如之前最早初步大规模普及用阿诺德渲染器,后来又大规模普及使用Redshift渲染器。而假如将来Blender能因为原力动画的成功使用而进一步普及推广的话,那么也是很有意思的事情。

20181202
Blender2.8 Beta发布。Blender不人性化的问题得到大幅度的改进。
【中文字幕】官方解答:Blender 2.8 Beta一定要理解的五大特性
20190314
更新一下:
C4D的插件里呈现了一个类似Blender Boxcutter硬外表建模的插件:NitroBoxTool https://www.bilibili.com/video/av45672534  这下子,C4D的建模效率算是有所加强了。
同时Blender的第三方流体插件FLIP Fluids也是很强悍:https://www.bilibili.com/video/av40853642  比C4D的水体Realflow的C4D插件版本在大型水体上仿真优势长短常明显的。Realflow的C4D内置插件版阉割了大型水体仿真功能。想做大型水体得回归Realflow本体软件。不知道C4D的XP粒子插件将来会涉及大型水体的仿真吗?
20190811
Blender 2.8相比之前的版本改动比较多,导致一些快速键呈现了变革。可惜Blender的协助文档里没有全面汇总介绍快速键的内容。
在其在线协助文档搜索Shortcuts只找到这个  通用快速键 - Blender Manual
这一点不如C4D,至少C4D的协助文档里有专门列出快速键汇总表格。
最近Blender Guru在其官网提供了一份 Blender 2.80版本的快速键汇总列表。
Blender Cheatsheet v1 Get the Blender 2.8 Shortcut Cheatsheet PDF  需要你邮件订阅Blender Guru才能获得下载链接。
(20190823:补充另一个 快速键Blender 2.80 map:Learn Blender with a poster infographic
20190822
在补充一个Blender目前独有,而C4D无法相比的功能。也就是Blender 2.8上呈现的Grease Pencil功能,这个功能非常能够2D动画工做者无缝转化3D制做。这个功能很能够日本这类2D传统动漫制做群体。
20200216
Blender 2.82发布了,更新了不少模块:Blender 2.82-功能展示
https://www.bilibili.com/video/av89369527
20200422  
C4D在4月就推出了在线订阅的S22版本,算是R22版本的提早尝鲜版,能够理解为R21.5的感觉。估计R22发布的时候,还会有新的功能推出。国内的ATC部门IHDT也做了 介绍视频:Cinema 4D S22 新特性中文视频介绍_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili  很明显是针对此前的痛点做了改进完善,重点完善了UV模块和建模这类根底性模块。

20200728
补充更新:7 月 21 日 Maxon 新闻发布 C4D 引入了基于节点的场景工做流Neutron模块。
关于这个将来C4D新模块的官方中文介绍参考IHDT这里的介绍:颜格:“中子”(Neutron)| 全新Cinema 4D的首个化身
这个新模块倒是和之前本菜去年猜测要 更新Xpresso模块或者创建新的模块去实现节点工做流 差不多。从官方介绍看,这个模块和此前的MG模块以及Xpresso模块是并行关系,同时存在,等于提供传统的层级形式和新的节点形式让用户本人选择用那种方案制做。
这里引述一下 业界大佬 火人的阐述:

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同时当天的直播,火人大佬也阐述了Blender的第三方插件Animation Nodes目前的局限性,其数据区分没有做的很好。
而Blender官方似乎筹算2.92的时候初步正式引入万物节点系统,估计初步从2.92以后内置节点模块会逐步处置第三方插件Animation Nodes数据没有区分的局限性。
能够估计将来1-2年,C4D和Blender的模块更新变革城市比较剧烈。
20200912
IHDT出品了C4D R23新功能介绍:Cinema 4D R23 新特性中文视频介绍_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
感觉重点优化的是角色动画层面的新功能。同时初步引入新节点模块,但只是预览式引入,让用户熟悉新流程,还在迭代进化中,估计S24或R25的时候才会逐步成熟。从演示来看,新功能有种小houdini参数化建模的既视感。
2020927
同时R23最有喜感和黑色诙谐的是去除了 ProRender渲染器,但也没有内置RS渲染器。只是提升了视窗PBR实时渲染可视化程度。不清楚C4D这是闹哪样?从R19,R20,R21,S22 装了4个版本的ProRender就这么被拿掉了。而AMD官网也看不到C4D插件版的ProRender。只看到Blender版本的Prorender以及其他程序的插件版有下载。
20201215
在B站上看到有人转载本文 B站链接:https://www.bilibili.com/read/cv7031262 。声明一下,B站那个Up不是我。我不是做培训的。

20210616
补充,C4D从R21初步不再撑持win 7舷了,晋级win10。而Blender从2.93正式版初步也不再撑持win7了,最低也得是win8.1。
20210727 举荐一个网页:C4D、Blender 教学和资源下载 http://www.microlensyh.com (下载链接无需登录间接显示)
20210915
IHDT发布了R25的功能介绍;https://www.bilibili.com/video/BV1xq4y1N7gT
新UI界面为主的更新,完善节点模块的内容,用户的一些痛点底子没处置,界面越来越Blender味道了。感觉用户可能更多去用Blender了。也许将来用户使用流程东西会是Blender(建模)+Houdini(动力学特效+运动图形动画Mop)+UE虚幻引擎(材质渲染)了?C4D虽然照旧好用,但是痛点同样多。
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