前言
这篇文章给大家带来C4D中一个最近发现的一个东西系统——场次(take)系统,这个系统在一些工做中能够很大程度地增加效率。我们在软件的使用过程中应该会常常看到“场次”这个菜单栏,但是我们很少去用到,学会使用这个系统之后,我们能够辞别很多反复的工做过程,下边我们先通过两张图来看看这个场次系统是怎样运做和怎样使用。
怎样使用“场次”系统
“场次”系统是能够帮我们保留各个场景的参数属性,而且这些过程长短毁坏性的,所以当我们需要频繁切换场景的时候使用这个系统,能够帮我们省去很多反复的操做。
在C4D默认规划中,“场次”菜单元于“物体”菜单栏的下方,激活“场次”菜单我们能够进入场次菜单栏。
当我们要记录当前场景时,我们需要创建一个新场次来储存这个场景的数据,这个新场景的数据是基于主场次的,所以在一初步我们需要把主场次不需要变革的物体先设置好。
在创建一个新场次之后,我们得到一个主场次的子级,这时候会发现所选物体的属性酿成无法修改的状态,这是因为在场景中的“覆写类型”被锁定了,我们能够解除锁定去改变物体的属性(在这个状态下,改变的属性会主动保留到主场次中,即便你激活了子场次)。
所以正确的保留子场次的操做是,激活锁定覆写的同时,激活左侧的主动场次按钮,这时候物体的属性会酿成蓝色,这时候再去修改物体的属性,所做的操做就会主动保留到子场次中,而你执行的操做,会在右侧的菜单栏中显示出来,我们能够对其进行修改、delete等操做。

在设置新场景的时候,“场次”系统撑持使用不同的摄像机去设置不同的角度,以及不同的渲染设置,而这需要我们预先创建好摄像机和渲染设置来实现。

在设置完所有场景,调整好渲染设置之后,我们能够通过点击“渲染所有场次”的按钮将所有场景一次性的渲染出来。
关于覆写类型,有很多种,点击上方的“覆写”菜单能够看到,假如我们不需要记录某个参数,我们能够关掉勾选,关掉勾选的那个参数假如发生变革,会间接记录到主场次中。
在场次中,能够记录的参数非常多样化,材质的变革、以及动画,各个物体的显示和关闭,文本的内容等等都能够被记录。
“主动场次”的激活要看你的操做需要,不然会很便利呈现一些误操做记录到子场次中,这个需要垂垂去习惯这个系统,误操做我们能够在右侧的参数变革中修改。
总结
“场次”有点类似于姿势变形标签,但是又比姿势变形强悍一些,在使用这个“场次”系统之后,应对一个场景的多个角度这种类型的工做会很大限度的进步效率。
总而言之,这个系统非常的有用,在接触这个系统之后,有一种相逢恨晚的感觉,这篇文章可能看起来有点文绉绉,但我觉得这是一个非常有效率的且很便利被忽略的一个系统东西,相信能给研究C4D软件的设计师们多省下很多反复的工做过程。 |