c4d绑定骨骼k帧走路动画,怎样调函数曲线?

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芊芊551 发表于 2022-4-16 08:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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案例一、


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*建模
打开“最终效果”,根据当前的效果讲授案例的制做流程,以及在制做过程中需要注意到的内容,详细可点击链接理解https://huke88.com/course/25577.html。

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在上方的【东西栏】中,新建一个【几何体】物体中的【胶囊】,而且进行【重定名】的操做。

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选择创建完成的【胶囊】形式,进行【复制】然后选择【黄色】的小点调整一下它的尺寸。

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在【材质区】新建【材质】,在通道中“仅勾选”【发光】通道。

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在【发光】通道中添加【Q版预设】,而且在面板中设置【多种颜色】。

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调整完成后,选择材质点击【Mix Strength】预设,将形式调整为【Multiply (正片叠底)】。

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选择模型进行【塌陷】的调整(快速键:C),在【面】形式下,选择部门的面,然后点击【选择 - 设置选集】的选项。

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在上方的【东西栏】中,新建一个【几何体】物体中的【胶囊】,而且进行【重定名】的操做。

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在效果器中添加一个【锥化】效果器,在参数面板中调整【强度和弯曲】效果,详细如图示。

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在上方的【东西栏】中,新建一个【几何体】物体中的【胶囊】,而且进行【重定名】的操做,效果器中添加一个【锥化】效果器,选择【物体】面板,点击【婚配到父级】按钮,在参数面板中调整【强度和弯曲】效果,详细如图示。

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上方的【东西栏】中,新建一个【几何体】物体中的【圆柱体】,在【封顶】中调整它的【圆角封顶的数值】。

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选择制做好的模型文件,进行【复制】然后使用【缩放命令】调整模型的【大小】。

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调整完成后,选择手臂、腿部模型在效果器中添加【对称】效果。

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在效果器中添加一个【弯曲】的效果进来,添加完后在【物体】面板中将它的【强度】进行修改,详细如图示。

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点击【东西栏 - 曲线线】东西,然后新建矩形参考模型调整矩形的大小。

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再次点击【东西栏】中找到【矩形】进行创建,然后根据参考图的大小设置圆角的尺寸信息。

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调整完成后,选择两个曲线线,在【东西栏】中选择【曲线线东西栏】然后找到【曲线布尔】将两个曲线线载入进来,进行一个删减的调整。

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在【材质区】新建【材质】,在通道中“仅勾选”【Luminance、Alpha】通道,在【Alpha】通道中选择【曲线预设】,而且将刚刚创建好的曲线线“加载进来”。

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将调整好的材质赋予给模型,然后在【材质标签】中关掉【平铺】的勾选,而且调整【UV】的数值。

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在【曲线线】东西中新建圆环,然后进行【塌陷】的调整(快速键:C),在【点】形式下调整模型的外形效果。

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选择调整好的【Luminance、Alpha】通道材质进行【复制】,然后交换【Alpha】通道中的【曲线预设】。

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在【曲线线】东西中新建圆环,然后进行【塌陷】的调整(快速键:C),在【点】形式下调整模型的外形效果。

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新建【几何体】物体中的【球体】,选择【黄色】的小点,调整它的尺寸,选择模型上方的【东西栏】中,添加【对称】效果。

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在【曲线线】东西中新建圆环,在修改面板中调整【圆环尺寸】数值。

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选择调整好的【Luminance、Alpha】通道材质进行【复制】,然后交换【Alpha】通道中的【曲线预设】。

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在上方的【东西栏】中,新建一个【几何体】物体中的【胶囊】,而且进行【重定名】的操做,将调整好的材质赋予给模型。

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将调整好的材质赋予给模型点击左侧的【纹理形式】,然后使用【挪动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,详细如图示。

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打开【灯光】面板,在面板中找到【远光灯】效果进行创建,然后使用【旋转】命令调整灯光的朝向,详细如图示。

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打开【渲染器】设置,在面板中点击【抗锯齿】而且将【预设】调整为【最佳】。

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*动画
1.选择模型效果在【东西栏】中关掉【对称】的勾选。

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2.在【东西栏】中找到【曲线线】东西,使用【画笔】东西来绘制一个途径,详细如图示。

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3.选择模型,在效果器中添加一个【曲线约束】的效果,选择曲线约束效果器,在【物体】面板中加载一条曲线线。

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4.选择曲线线,右键鼠标点击【Character Tags】而且添加【IK标签】。

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5.选择“手臂胶囊”模型,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】。

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6.选择【曲线线】效果,在面板中点击【Object】然后点击【Type】修改曲线线的预设,什么样的预设决定了最终的动画效果。

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7.调整完成后,点击【IK标签】在面板中选择【Tag】然后点击【Add Pole】选项。

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8.选择“空白组”在修改面板中修改显示方式为【三角形】而且修改尺寸大小。

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9.调整完成后,再次选择“空白组”在【Basic】面板中修改显示【颜色】。

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10.在【东西栏】中找到【曲线线】东西,使用【画笔】东西来绘制一个途径,详细如图示。

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11.选择模型,在效果器中添加一个【曲线约束】的效果,选择曲线约束效果器,在【物体】面板中加载一条曲线线。

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12.选择曲线线,右键鼠标点击【Character Tags】而且添加【IK标签】。

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13.选择“空白组”在修改面板中修改显示【外形】而且修改尺寸大小,调整完成后,再次选择“空白组”在【Basic】面板中修改显示【颜色】。

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14.在【东西栏】中找到【曲线线】东西,使用【画笔】东西来绘制一个途径,详细如图示。

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15.选择模型,在效果器中添加一个【曲线约束】的效果,选择曲线约束效果器,在【物体】面板中加载一条曲线线。

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16.选择曲线线,右键鼠标点击【Character Tags】而且添加【IK标签】。

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17.选择“空白组”在修改面板中修改显示【外形】而且修改尺寸大小,调整完成后,再次选择“空白组”在【Basic】面板中修改显示【颜色】。

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18.调整完成后,在【东西栏】中点击【角色 - 镜像】而且在【Naming】面板中对【Replace】以及【With】进行重定名。

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19.新建【空白组】而且将模型文件都放置在一个“组”内。

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案例二、


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*建模
1.根据当前的效果讲授案例的制做流程,以及在制做过程中需要注意到的内容,详细可点链接理解https://huke88.com/course/26868.html。

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2.在【东西栏】中找到【曲线线】东西,使用【画笔】东西来绘制途径,而且进行【重定名】的操做,详细如图示。

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3.选择模型,在效果器中添加一个【曲线约束】的效果,选择曲线约束效果器,在【物体】面板中加载一条曲线线。


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4.选择曲线线,右键鼠标点击【Character Tags】而且添加【IK标签】。

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5.调整完成后,点击【IK标签】在面板中选择【Tag】在【End】面板中输入数值【2】。

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6.调整完成后,点击【IK标签】在面板中选择【Tag】然后点击【Add Pole】选项,创建“空白组”。

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7.选择“手臂胶囊”模型,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】。

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8.选择【曲线线】效果,在面板中点击【Object】然后点击【Type】修改曲线线的预设,什么样的预设决定了最终的动画效果。

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9.调整完成后,在【东西栏】中点击【角色 - 镜像】而且在【Naming】面板中对【Replace】以及【With】进行重定名。

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10.在【东西栏】中找到【曲线线】东西,使用【画笔】东西来绘制途径,而且进行【重定名】的操做,详细如图示。

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11.选择模型,在效果器中添加一个【曲线约束】的效果,选择曲线约束效果器,在【物体】面板中加载一条曲线线。

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12.选择曲线线,右键鼠标点击【Character Tags】而且添加【IK标签】,调整完成后,点击【IK标签】在面板中选择【Tag】在【End】面板中输入数值【2】。

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13.调整完成后,点击【IK标签】在面板中选择【Tag】然后点击【Add Pole】选项,创建“空白组”。

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14.调整完成后,在【东西栏】中点击【角色 - 镜像】而且在【Naming】面板中对【Replace】以及【With】进行重定名。

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*动画
1.在东西栏中点击【Panel - Arrangement - 2 Views Side-by-Side(并排视窗)】。

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2.打开“最终效果”根据当前“动画”效果讲授案例的制做流程,以及在制做过程中需要注意到的内容,详细如图示。

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3.选择全部模型,在第【0帧】位置进行K帧,然后进入到“组”的【Coord】面板,在面板中修改【位置的数值】,然后在第【7帧】的位置进行K帧。

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4.选择调整好的动画效果每“间隔7帧”的位置,进行【复制】。

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5.选择“腿部”模型,在第【0帧】位置进行K帧,然后操做“鼠标”修改【位置】。

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6.在制做动画的时候,需要注意“后脚掌着地”,这样做出来的动画愈加的天然。

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7.选择“此外一只脚”在时间轴位置进行K帧,然后操做“鼠标”修改【位置】。

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8.选择“手臂模型”在时间轴位置进行K帧,然后进入到“组”的【Coord】面板,在面板中修改【位置的数值】。

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9.动画制做完成后,选择【时间线】面板,“复制”制做好的动画“关键帧”。

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10.选择“身体形式”进入到“组”的【Coord】面板,在面板中修改【旋转】角度。

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11.在【窗口】面板中点击【时间线】,打开【函数曲线】面板,调整一下曲线的效果。

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