算力需求缺口大、晋级迭代成本高
斯皮尔伯格执导的做品《阿丽塔》单机渲染每帧100小时,整部片子需要4.32亿小时,相当于一台效劳器工做4.9万年,将来类似这种需求会越来越多,意味着算力缺口宏大。而传统视觉公司需要从头购置高性能硬件与软件,此中搜罗CPU、GPU、大容量存储硬件等,这些都将加重公司硬件成本的承担。 I T 人员数量少,数据宁静隐患多
设计公司资产重要以数据文件为主,而设计公司广泛缺少专业的 I T 人员。当遭遇特情。如:不法设备接入、员工恶意损坏/盗取数据等条件时,无法做出有效的应对。为公司数据宁静埋下隐患。 设计软件种类多,协同做业难度大 设计师使用软件种类多,单是动画软件就搜罗maya、C4D、3dmax等十数款产物。不同工做室办公方式大相径庭,跨团队协同做业难度大。