怎样评价maxon收购redshift?

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Jacqueline季 发表于 2022-4-15 18:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这得感激Autodesk旗下的阿诺德Arnold渲染器上个月初步正式让用户试用本人的GPU渲染功能。一旦将来今年里阿诺德Arnold渲染器的GPU功能完善到能够商用的程度,那么Redshift依赖Maya用户的市场空间天然被大幅压缩,那么它能指望的用户物体也就C4D,Blender和Houdini了。
前者MAXON C4D虽然有AMD的ProRender渲染器,但是目前已知的渲染速度和体验相比NV家的GPU渲染器还是差火候,出格是渲染速度上肯定追不上NV家的渲染器(OpenCL肯定比不外CUDA)。而MAXON为了本人MAC用户体验才选择ProRender渲染器这么一个中庸的渲染器。而当阿诺德Arnold今年终于的GPU强势到来后,MAXON和Redshift其实可说是被迫抱团取暖,双方都需要彼此深度合做对抗Autodesk产物和旗下的阿诺德Arnold渲染器。这也是为何突然颁布发表MAXON收购Redshift的重要原因。因为Maxon和Redshift处于守势的一方,Autodesk从2016年初步给Maya2017装备Mash Tool运动图形模块初步,就已经初步进入MAXON C4D原先占有技术优势的应用领域,autodesk相关的教学推广在Youtube上就有对照maya Mashtool和C4D Mograph的,主动进攻企图出格明确, 而MAXON从当时的R18到目前的R20都没有多少针对Maya这种电影级动画和游戏职业应用流程的强有力回击,也没有游戏或电影项目动画制做团队初步全面使用C4D来代替Maya,MAXON c4d底子还是连结对原有优势领域的稳步优化。这说明MAXON的商业策略还是在防守而不是主动进攻Maya的传统优势领域。
估计Redshift对于C4D适配重视程度会显著增加。因为之前Redshift的每次晋级重点都是Maya用户,而C4D里RS间接用了Xpresso的面板做为其节点面板,这其实有点随意,Octane都有本人设计的节点编辑面板,更何况R20初步MAXON又从头设计了一个节点面板。RS估计将来版本会愈加贴合C4D的系统。例如目前C4D里的RS灯光数值调节就出格奇异,数值出格小。估计是因为Redshift设计的时候婚配的Maya的单元,它和在C4D里单元不一并,导致数值变得出格小,调节起来有点小别扭。还有此外细节需要优化对C4D的适配,估计以后整合后,RS应该会愈加重视C4D的用户需求和要求。
从官方宣传稿来看,由于是突然收购并和,所以今年的C4D R21估计不会整合内置Redshift,还是处于第三方插件的感觉,类似阿诺德刚刚被收购后和Autodesk旗下产物也是这种暂时不内置的状态,究竟?结果收购自己就很突然,C4D R21估计也没做好整合的工做,估计将来1年时间里,MAXON和Redshift会互相磨合垂垂将RS整合进入C4D里。能够参考阿诺德Arnold渲染器和MAYA或3DSMAX的关系状态。 估计真正RS渲染器被整合进入C4D应该是明年的C4D R22了。
其次是RS颁布发表将按原先方案发布Blender的RS版本渲染器。追一波Blender2.8将来推出正式版本的热度。渲染速度上可能RS还是比Cycles要快一些的(据说以后Cycles也初步不再撑持OpenCL了,以CUDA为主了)。
同时RS也会继续在Houdini 18发布前以及阿诺德渲染器GPU正式版呈现前争取更多Houdini用户的。从国外网络信息看到的动静是,Houdini18内置的Mantra渲染器会具备GPU渲染功能,这样所有主流CG软件的渲染器都具备了GPU离线渲染程度。速度差别就不再是最大的问题了(虽然各个渲染器版本最终渲染速度还是有快慢,但已经没有出格悬殊的不同)。
对于MAXON来说,在渲染器层面的人员资源就已经足够多了,之前和AMD合做内置ProRender,将来还要整合NV道路的Redshift。这样在渲染上C4D将来会足够强悍。MAXON将来在既有优势领域也就是运动图形和渲染上的优势会非常明显。
剩下的就看MAXON怎样补齐本人短板了。貌似新的MAXON CEO是来自ADOBE的前高管,显然MAXON将来也会像ADOBE一样走收购整合之路(老美的Autodesk和Adobe都是收购达人),原来MAXON本人的研发团队人数就不多,假如不靠整合收购来开展,那么被Autodesk打败或者落后于合做对手的节拍是大要率事件。MAXON C4D本人的优势之前是便利易用和强悍的运动图形模块,而最近1-2年无论是Autodesk Maya推出的Mash系统还是 Blender 2.8推出的节点动画模块,又或者是Houdini上第三方插件Mops,都对准的是C4D本人占据先机优势的运动图形模块Mograph.
所以说C4D的技术优势其随着合做对手的追赶其实是相对有所下降的。那么通过收购并和一些同样被Autodesk打压的插件厂商,这是很合理也很便利的强悍道路。
将来就看MAXON  C4D怎样处置粒子,流体层面的功能需求。是收购英国Insydium开发的X-Particles 粒子系统还是 收购TFD流体插件,又或者是收购西班牙的Realflow插件?个人觉得XP粒子本人强化粒子,流体,液体等多种VFX模块(英国Insydium公司为了开发相关新功能,还吃掉了原先为Softimage提供第三方炊火流体的研发团队))其实协助C4D补齐了短板,MAXON本人假如开发没有个2-3年是达不到Insydium开发的X-Particles 便利程度的。
R20上呈现的VDB系统预示着MAXON有本人的筹算,就看它完善的速度有多快了,其实MAXON假如本人研发相关VFX模块,就一定会导致英国Insydium的利益受损,而它又不像西班牙NextLimite realflow那样给各种软件做插件,它没有为其他软件研发插件的筹算,没有留后路。而将来假如MAOXN自带相关新粒子流体等VFX功能还是可能达不到XP粒子的程度,还不如间接收购算了,当然MAXON本人研发本人的模块也有利于和英国Insydium谈收购吧。而C4D本人短板类模块的第三方插件收购,显然能够降低MAXON在人员投入上的压力和时间成本。

国外论坛上的评价:
很明显,国外用户的不雅察看愈加细致,他们发现一个阴谋论,C4D+RS+AE+SP的组合在NAB2019大会上被很多演讲者举荐。 而这些软件是MAXON+ADOBE的组合,而且MAXON的新CEO来自ADOBE,所以他们猜测,MAXON可能将来会成为ADOBE的收购物体?
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