快速学习C4D材质各项同道参数含义和运用

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C4D材质 2022-04-15 15:34 发布

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材质贴图
素材类型: 综合
素材方向: 材质球/IES 
素材格式: C4D 
渲染器: 自带标准 
检索码: -
对C4D的各种材质属性进行了设置和整理。来拿吧。今天,我们来谈谈C4D的材料属性的应用方法。可以学习!
一、物质属性的分类
在C4D,当我们打开一个材料时,它有许多材料属性。怎么才能学会这么多的物质属性?
学习之初,我对材料有一个非常笼统和宏观的认识。请仔细看下图。请不要看这个材料有多少参数。这不重要。
image.png
首先你要明白,我们要真实地还原一个素材。比如我现在要做汽车和手机。你必须真实地还原一个材料。自然界中这些物质的共同特征是什么?

那么,哪些物体具有其他物体所没有的特性呢?这里我们把它们分成两块。
1.普通
什么是共性?这是所有物体都具有的特性。所有物体都有三个特征。
第一个是:质地和颜色。色彩指的是纯色,质感比较复杂。比如像木纹、树皮,就是说你不能用单纯的颜色来描述,它的结构非常复杂,所以这个特征叫纹理。
第二个是反射。
第三个是凹凸的。


2、异性
当然有一些特殊的物体,它们可能具备的特征是其他物体所没有的,比如说有的物体它可能是会发光,我们自然界不是所有物体都会发光吧。
还有那种镂空的,也不是所有的材质它都具备镂空的属性,还有透明这三种属性就是比较典型的。并不是自然界所有的物体都具备了。

观察一下材质参数,我们材质菜单里面他所有的这些属性是不是都是为了去重现自然界当中这些物体所具备的各项特征。我们整个这里的这个材质通道,大概可以把它分成三个部分。

第一个是:颜色部分
在这里能够影响物体颜色的并不仅仅只有【颜色】这一个通道,这里的【漫射】还有这里的【发光】,他都可以影响物体的颜色,那么这一组共同来影响我们的【纹理】和【色彩】。

第二个是:反射
所有的物体都具备反射,那么能够帮助我们去制作反射的除了这里的【反射通道】以外,还有这里的【环境通道】,那么这两组这两个通道共同来影响这里的这个【反射】共性。

第二个是:凹凸
那么能够制作凹凸的除了【凹凸】这个属性以外,还有这里的【法线】,包括这里的【置换】这三个通道,他们共同来影响这里的凹凸。

是不是这样一来的话,大家可以看到我们是不是就把整个的材质菜单分成了大概三个部分,你无论去调节哪一种材质,这三个属性,你都是需要调的时候。

最后还剩下一些杂七杂八的,比如说:这里的alpha通道,alpha通道用来控制镂空,刚才我们讲到了你要制作这种镂空的材质,比如说:那种雕花的窗户这种效果、

手机的听筒发出那种蜂窝状的镂空、这种小圆孔,你要制作这种材质的话,那这个alpha属性你就必须要用到。

还有这里的这个透明你要制作玻璃材质的话,那么这里的这个透明属性你是不是要用到,那我们再来连接到这个地方呢,这是透明的。

所以说你这样的话,首先我们对材质它的构成有一个宏观上的认识,然后我们再来看一下各种各样的这些属性,我们怎么样去进行编辑。



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