Maxon Cinema 4D R23.008是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件。世界各地的用户依赖使用Cinema 4D创建尖端的三维动画、建筑和产物可视化、视频游戏图形、插图等。Maxon的下一代专业3D软件对其动画和UV工做流,角色动画东西集以及Magic Bullet Looks技术停止了强悍的加强。新的场景节点系统的引入预览了客户在Cinema 4D的将来开发中能够期望的性能。插件开发人员将赞扬对Python 3的更新,而且想法管道将受益于USD导入/导出以及FBX和OBJ处置的更新。R23可供订阅持有者立即便用,而且能够做为永久许诺证持有者的晋级。
Maxon将在今年的虚拟IBC Showcase上在Cinema 4D R23中初度亮相功能性能。9月8日至11日在http://3DMotionShow.com上停止在线收听,以不雅观看世界领先的3D和动画艺术家的独家演讲。Maxon首席执行官Dave McGavran说:“ Cinema 4D R23在动画工做流程和核心技术层面提供了强悍的进步,使3D艺术家能够直不雅观地创建内容并到达最高的制做尺度。” “我们等待通过R23以及我们的姊妹公司Red Giant,Redshift和合做伙伴的创新成果,初度实现具有缔造力的一切。”
Cinema 4D R23功能亮点
顺滑的动画
- Cinema 4D R23搜罗动画工做流程的关键帧加强功能,能够更轻松地创建和操做关键帧,制做出巧妙的新角色动画装备并打点角色姿姿势、从头定位和蒙皮。
姿势库
- 角色TD和动画师的福音!新的姿势打点器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿势做为独立于场景的资产。保留物体参数变革,这些参数变革与场景没有关联,并能够在不同场景中反复使用。适用于角色或任何类型的参数化物体。
DELTA MUSH
- Delta Mush能够在保留细节的同时平滑变形。变形器自己能够平滑其上方所有的变形,而且出格能够基于关节的蒙皮变形。附加标签后允许按物体调整平滑度。
角色解释器
- 新的工做流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地从头定位动画而无需考虑关节标的目的。
Q版&面部装配
- 两个新的角色物体预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部停止基于关节的动画。
属性打点器和时间线的过滤器
- 过滤属性打点器,只显示动画师需要查看的属性,并操做时间线过滤器对特定轨道停止归零。
更佳的关键帧架构
- 通过更直不雅观的主动关键帧和命令,为整个层级构造和物体群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。
轻松的复制/粘贴
- 将温和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。
标识表记标帜
- 基于BPM创建标识表记标帜,在标识表记标帜区间内停止跳转,并通过全新的HUD在标识表记标帜间停止导航。
完美的排布
- Cinema 4D R23能够让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强悍的UV编辑功能。此外,我们如今有新的东西,重要针对硬外表模型的UV工做流程。
UV捕捉
- UV捕捉如今已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉东西集中,并撑持点、网格和像素捕捉。
撑持多个物体
- 如今能够在UV编辑器中同时查看多个物体的UV。使用UV打包将所有物体的UV孤岛布列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操做东西微调多个物体上的UV。
对齐、 拉直、矩形化
- 如今,我们能够基于选定的边沿对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
UV编辑/界面加强
- 界面和UV规划窗口中的视窗加强使您的工做区更具响应性,并与新东西结合使用,使UV编辑变得直不雅观、轻松。
您已拥有了Looks
- Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的此中之一、导入LUT、或使用单独的东西停止色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因而所有这些都能够在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您能够保留本人的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
等等新功能..........
C4D R23新功能一睹为快
电脑最低配置要求
window10
C4D R23获取方式评论私:C4DR23: |
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