C4D+Substance Painter制作破旧汽车贴图纹理材质教程(Redshift Render)

C4D+Substance Painter制作破旧汽车贴图纹理材质教程(Redshift Render)    [复制链接]

C4D教程 2022-02-20 09:23 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 汽车/漆
渲染器: Redshift 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: QL2220215T-17
17.jpg
我们将在Cinema4d3d汽车模型中进行UV扫描。我将向您展示如何将文件正确导出到Substance Painter。Cinema4D中的UV扫描是将三维物体的表面转换为平面,然后根据UV坐标在物体上强加纹理。让我们创建一个智能材质并将其保存为预设以备将来使用。了解如何在同一时间导出和烘焙多个模型的物质画家的纹理。在SubstancePainter中烘焙纹理是一个涉及将材质属性从源网格体转移到目标网格体的过程。让我们在Redshift渲染中为Cinema4d中的汽车添加材质。
C4D+Substance Painter制作破旧汽车贴图纹理材质教程(Redshift Render)发布于C4D教程区材质渲染、材质进阶、汽车/漆分类,本教程知识点包含汽车模型、烘焙、渲染、cinema4d、车模型、cinema4d材质。教程语言为英文,无c4d工程或源文件素材,使用Redshift渲染器录制,教程网盘检索码QL2220215T-17。当前教程为VIP精品,由菜鸟c4d设计师图王分享,学习更多cinema4d软件关于汽车模型、烘焙、渲染、cinema4d、车模型、cinema4d材质相关教程内容,可以通过菜鸟c4d网站教程列表上方的分类信息工具进行筛选支持英文教程查询。您也可以按照喜欢的Redshift渲染器分类或者材质渲染、材质进阶、汽车/漆知识点进行学习。
00:00-介绍
00:18-准备扫描模型
00:55-电影院4D的紫外线扫描
01:40-将模型导出到SubstancePainter
03:21-设置环境
04:14-创造材料
04:55-烘焙纹理
12:58-如何将创建的智能素材保存在预设中
16:36-将SubstancePainter纹理导入Redshift
17:50-向Redshift材质添加纹理

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