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Houdini+NUKE高级灯光渲染合成教程

Houdini+NUKE高级灯光渲染合成教程  [复制链接]

CG教程 2022-02-19 12:15 发布

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CG教程
软件格式: houdini 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: QL220129T-44
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将您的FX能力提升到一个新水平的最佳方法之一是掌握MantraHoudini的渲染引擎和业内最好的渲染解决方案之一。熟悉Mantra将使您能够呈现电影可以向Houdini艺术家抛出的最艰难的效果,并会说照明语言并将您的效果和镜头与最终合成无缝集成。
本课程将指导学生在探索Houdini相机和照明时了解渲染的基础知识。接下来将探索三个以FX为中心的外观开发任务,以通过渲染构建坚实的基础。这些示例将模拟在职FX外观开发,这将传授剖析外观的经验,并提供一些工作室就绪的FX解决方案。它们将增加复杂性并涵盖整个照明渲染和合成场景。
AndrewLowell是HoudiniFX艺术家,参与了跨越数年国家和工作室的众多电影。他是一个永远的多面手,他的背景包括音乐和混合合成和视频编辑,以及vfx业务中的每一个多面手技能;总是承担制作中最困难和最奇怪的FX任务。他还是一位经验丰富的Houdini教育家和作家,并开发了许多不同的方法来有效地向学生和专业人士教授Houdini。
课程大纲
课程详细目录:
第一课:咒语基础。本课程将介绍一些基础知识。将涵盖软件基础知识,例如如何在Houdini中设置相机灯光和渲染,以及工作流程和美学基础知识,例如各种镜头和工作方法的需求以及何时调用HoudiniFX艺术家来渲染您自己的元素.
第2类:关于运动模糊和相机。这里将深入介绍运动模糊。运动模糊是渲染工作流程中最敏感的问题之一。它必须既正确又不引人注意;有时甚至被欺骗。在这里,我们将介绍从不同生产和技术场景中收集的各种运动模糊实践。
第3类:FX中的照明。照明是任何好看的元素和渲染的关键。本课程探讨照明类型阴影类型以及使用它们的各种应用程序和技术。
第4类:项目1火花。拥有漂亮的火花可以补充任何破坏任务。在这里,我们构建了一个类似于变形金刚3中的火花系统。这将解决如何渲染场景内运动模糊和粒子渲染等问题。
第5类:项目1火花继续。本课程从上一课程中生成我们的火花系统的渲染结果,并深入研究最终合成和渲染FX交互照明通道。
第6类:项目2灰尘和烟雾渲染。渲染灰尘是HoudiniFX艺术家将承担的最常见的任务之一。在这里,我们致力于构建一个简单的灰尘着色器和rgb照明以及将aov(任意输出变量)层传递给合成。
第7类:项目2粉尘和烟雾渲染继续进行。此类生成最终的灰尘渲染并探索Mantras延迟加载和点实例化功能,这可以显着提高任何渲染任务的效率。
第8类:项目3魔法效果和合成集成第1部分。这三个部分的项目涉及特斯拉线圈的地面外观开发。通常,Houdini艺术家的任务是创建效果,例如照明神奇的光束或各种其他类型的抽象外观开发,这些效果模糊了几何动画照明渲染和合成的各种元素之间的界限。我们探索如何以有组织的方式处理和设置这些任务,并从几何和动画组件开始。
第9课:项目3魔法效果和合成集成第2部分。本课程探讨渲染技术并将各种几何属性传递给最终渲染和合成。
第10课:项目3魔法效果和合成集成第3部分。我们通过最终的深度合成集成以及各种特殊照明技术(例如几何照明)来匹配我们在3D和合成中的外观。
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