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maya使用阿诺德渲染器材质制作基础教程

maya使用阿诺德渲染器材质制作基础教程  [复制链接]

CG教程 2022-02-15 09:09 发布

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CG教程
软件格式: Maya 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: QL220129T-27
27.jpg
本教程使用Maya录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师c4dtopic分享在cg软件教学栏目,学习更多关于材质基础教程、渲染器教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
这个新的Maya课程专为希望从MentalRay转到Arnold的艺术家而设计。MentalRay于2002年首次与Maya4.5免费捆绑,但多年来其他渲染器(如Arnold)变得更快、更易于使用。随着Maya2016的发布,Autodesk删除了MentalRay,并用Arnold取而代之。本课程的目标是通过并排比较两个渲染器并展示如何利用多年来使用MentalRay获得的知识并将其快速转移到Arnold,帮助艺术家尽可能顺利地完成不可避免的过渡。
我们已将课程分解为逻辑部分。第一堂课通过一个简单的项目快速覆盖所有基础,从而开始运行。从那里我们放慢速度并专注于与渲染引擎相关的每个主要领域。首先是渲染器本身,然后是着色器、照明、相机、渲染通道、AOV,最后是各种内置实用程序和其他更多技术特性和技巧的混合包。
该课程由自1990年以来一直从事3D和视觉效果行业的MattLeonard教授。自1998年发布以来,他一直在使用Maya,自2011年以来一直使用Arnold。他在IndustrialLightandMagic担任技术培训师,在此之前,他是MPC的首席照明和渲染培训师。他目前与妻子和三个孩子住在温哥华。
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