CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
QL220129T-02 |
本教程使用Blender录制,无工程文件素材。录制语言为英文/其他, 由本站设计师c4dtopic分享在cg软件教学栏目,学习更多关于伸缩动画、相机教程的cg课程请访问菜鸟c4d下载!
在Blender中进行照相机的建模,会用到多边形建模和硬面建模的基本步骤,也会讲解常用的效果器,比如布尔和倒角等的使用,然后在Substance Painter中进行贴图的制作,最后返回到Blender进行渲染输出
We will start with modelling the Camera in Blender and we will make use of Poly-modelling and Hard Surface techniques and learn a lot about modifiers such as Boolean, Bevel etc. We will learn how to solve various glitches and shading issues that occur while working with Booleans.
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