CINEMA4D软件STACX 3D通道着色器材质插件

CINEMA4D软件STACX 3D通道着色器材质插件  [复制链接]

C4D插件 2022-01-15 00:01 发布

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C4D插件
作用分类: 材质 » 插件
插件分类: 插件
使用教程: 无教程
支持(高版本请自测): R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 
支持语言: 英文 
支持系统: PC MAC 
出现位置: 材质通道 
检索码: -
1.jpg
STACX将自身作为通道着色器集成到CINEMA4D的材质系统中。顾名思义,STACX正在与层一起工作以推进到第三维。您最多可以堆叠32个着色器并为每一层定义一定的厚度。通过这种方式,您将获得可以像体积着色器一样使用的C4D材质。
STACX的想法是在一个具有广阔景观的3D项目之后产生的。纹理的内存使用量是巨大的。场景必须被划分为象限,以便能够在远处区域使用分辨率较低的纹理。然而,由于可用RAM内存太少,某些机器上经常出现错误。因此,STACX最初被设计为一个地形着色器,它使用一些相对较小的位图创建各种景观纹理。渲染时,着色器访问纹理层表面上的每个点,该纹理层负责相应的高度。
对于层之间的转换,可以定义不同的功能。例如,可能是正弦波或三角波,甚至是可选的时间动画噪声。此外,这些层可以在一个柔软的、可调节的范围内混合。
三种体积模型可用于着色器层的方向:长方体、球体和圆柱体。长方体适用于所有面向平面的对象,例如景观模型;例如,球形模型可用于以简单的方式绘制地球的剖面模型。

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