CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
- |
整个教程分为五个部分,从基础光照渲染、三点光照、色彩理论、场景阴影、构图等方面全面讲解了灯光在Blender中的使用。
在这个入门系列中发现点亮美丽数字世界的艺术。学习这些强大的艺术技巧,并在这个易于理解的系列中使用它们。
第1部分
快速跟踪照明和渲染的技术方面,并了解如何使用这些易于遵循的技术将Eevee转换为更像Cycles的渲染引擎。
第2部分
深入了解艺术基础知识并应用三点照明、色彩理论和构图,学习将场景变为现实,同时构建从概念到最终的照明设置。
第3部分
在第2部分的基础上构建时,将这些原则应用于时尚时尚的照明。学习应用图案片和80/20规则来吸引您的眼球并制作美观的构图。
第4部分
电影照明就是用阴影绘制数字场景。第4部分将引导您完成道具的照明和创建讲述故事的氛围照明。
第5部分
通过将所有这些技术应用到环境中来结束这个系列,因为您在布局、照明和构成这个后世界末日僵尸场景时。
|
|