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Blender程序化材质着色节点编辑器渲染教程

Blender程序化材质着色节点编辑器渲染教程  [复制链接]

CG教程 2021-12-18 02:53 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
CG教程
软件格式: Blender 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
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编程着色器制作是Blender的一个函数,它并不经常被研究。本教程将全面解释这个函数的使用,并通过Blender,的节点编辑器制作各种着色器效果。
程序着色是Blender较少探索的应用程序之一,如果使用得当,它具有很大的潜力和功能。在这个全面的培训系列中,我们将为我们将使用的概念和技术打下坚实的基础,以使用Blender的基于节点的着色器编辑器彻底探索程序着色。
本课程的核心部分由一系列5-10分钟的短视频组成,重点介绍重要概念和技术,并辅以可视化工具和简单示例。作为展示示例支持课程的是等距立方体场景,该场景仅使用程序着色器和基本建模技术创建。
培训大纲:介绍、基本面、程序纹理、着色原则、着色器组合、模块化设置、自动化、烘焙。
此外,该课程还包括多个工作流程示例,其中详细介绍了如何创建一个完全程序化的着色器。
工作流程示例:墙壁、木头、动态破墙、地板、火、雨窗。
Blender程序化材质着色节点编辑器渲染教程 
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