CG教程
软件格式: |
Blender |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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在Blender,使用程序化网格着色器制作材质,并解释一些网格属性制作程序化材质。
在Blender内部构建分层材质时,揭开复杂着色器网络的神秘面纱。了解如何使用这些程序技术来捕捉具有空腔、边缘和其他网格属性的细节
第1部分
通过了解捕捉网格细节的基础知识,开始使用这些程序技术。了解如何在参考钢铁侠盔甲构建这个损坏的金属着色器时捕捉空腔和边缘细节。
第2部分
以第1部分中的技术为基础,在您学习如何利用法线的力量来捕捉表面的顶部时添加更多层。将这些结合起来,同时利用RealSnow插件创建一个可信的程序化雪设置。
第3部分
布料着色器的开发很容易被低估。学习利用曲率和菲涅耳技术捕捉表面内的微观细节,创造出可信、柔软的织物材质。
第4部分
用装甲蜘蛛炮塔的分解来结束这个系列。学习将所有这些技术与三平面项目的无紫外线工作流程相结合。包括炮塔套件!
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