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Blender多边形布线点线面建模拓扑学习教程

Blender多边形布线点线面建模拓扑学习教程  [复制链接]

CG教程 2021-12-09 09:16 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
CG教程
软件格式: Blender 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
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Blender建模课程,讲解点、线、面的相关知识点,拓扑技能的使用,建模工具的配合等。
Blender 3D模型是3D中创建的所有内容的中心,因此正确创建它们非常重要。拓扑是网格的顶点、边和面如何组合形成形状,好的拓扑以最实用的方式使用这些组件。在这个初学者Blender培训课程中,您将学习大量的网格编辑和选择工具,以及如何使用它们来创建良好的拓扑。在这些教程结束时,您应该能够在学习完这组Blender建模教程后,对您设定的任何内容进行建模。
当我第一次开始时,有两堵大墙阻碍了我能够创造我想要的任何东西。第一个是刚开始习惯3D,但如果您遵循了我们的Blender入门学习流程,那么您已经过了那个点。
不仅仅是知道要按下哪些按钮
我已经到了可以轻松地推动顶点并使用基本工具的地步,但这正是我碰到第二堵墙的时候。我的模型,但我无法模拟很好。我明白了这些概念,但是当我自己尝试时,它们并没有像我想象的那样。如果这听起来像你,欢迎来到俱乐部。
让我们直接进入:这些是必须知道的建模技术
在我慢慢改进之前,我花了数年时间搞砸、浏览论坛并观看无数小时的Blender教程视频。但是一旦我理解了良好的拓扑结构,就好像我大脑中的一个灯泡熄灭了,并且对事物的建模开始变得更加自然。
在网格建模训练营中,我将剔除我挖掘的所有不必要的中间绒毛,并向您展示最能帮助我进步的核心内容。
有35多个课程、多个测验和同行评审的练习,这个研讨会式的课程是我刚开始时希望拥有的课程。
你会学到什么
我们将介绍Blender建模和选择工具,但更重要的是-您将了解有关拓扑的所有知识:什么是好的模型,以及如何使用边循环、极点、所有四边形连接点以及所有有趣的东西。
本课程还有5个基于项目的部分,旨在帮助您以实用的方式巩固所有这些抽象概念。我希望到最后,您将能够为您下定决心的任何事物建模。
每一个伟大的模型背后都有伟大的拓扑
虽然巧妙的照明和纹理可能是让您的渲染最初看起来更好的快速方法,但如果不很好地理解拓扑,就无法达到更高的技能水平,因为建模是您所做的一切的基础。因此,如果您准备好迎接挑战并准备好提升您的游戏水平,请开始使用Blender网格建模训练营。
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