C4D着色效果器纹理灰度值控制克隆创建漂亮的抽象图案教程

C4D着色效果器纹理灰度值控制克隆创建漂亮的抽象图案教程  [复制链接]

C4D教程 2021-12-13 01:53 发布

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C4D教程
资源分类: VIP精选
教程分类: 材质渲染 » 材质进阶 » 综合/其他
渲染器: 自带标准 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: -
27.jpg
C4D着色器效果器主要使用纹理的灰度值来变换克隆。为此,需要以某种方式将纹理投影到克隆体上。UV映射用于代替材料标签。
该视频解释了着色器效应器及其工作原理。尝试详细讨论并解释几乎每个参数,它的作用,如何使用等等。
The Shader Effector primarily uses a texture’s gray scale values to transform clones. To do this, the texture somehow needs to be projected onto the clones. UV-mapping is used in place of Material tags.
This video explains the Shader Effectors and how it works. Tries to talks in details and explains almost every parameter, what it does, how it can be use and more.
C4D着色效果器纹理灰度值控制克隆创建漂亮的抽象图案教程 
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