C4D渲染区域技巧、窍门和技巧以及如何减少Redshift和Octane中的渲染时

C4D渲染区域技巧、窍门和技巧以及如何减少Redshift和Octane中的渲染时    [复制链接]

C4D教程 2021-12-07 17:09 发布

版权归原作者所有,仅供交流学习,禁止商业使用!
C4D教程
资源分类: 免费资源
教程分类: 材质渲染 » 灯光/HDR
渲染器: Octane Redshift 
教程语言: 英文
素材文件:
检索码: -
11.jpg
在本视频中,我深入了解了渲染区域并分享了有关如何使用此工具的一些技巧。渲染区域是一个非常有用的工具,有很多用途。在这种深入的观察中,我专注于在场景中添加和删除对象,而不必再次渲染整个帧或序列。有一些事情需要注意,例如阴影、反射、折射和颜色渗色,在选择您的区域时需要考虑到这些。我还向您展示了如何在标准、物理、红移和Octane中渲染区域。坚持到最后,我将向您展示如何使用渲染区域来缩短渲染时间。
00:00介绍
01:49理解光影
03:57光影如何影响渲染区域的选择
05:47演示如何叠加渲染区域:正确与错误的方式
09:46关于渲染区域的更多建议
12:22标准和物理:如何设置渲染区域
17:34Redshift:如何设置渲染区域
23:48Octane:如何设置渲染区域
28:49如何使用渲染区域缩短渲染时间
C4D渲染区域技巧、窍门和技巧以及如何减少Redshift和Octane中的渲染时 
关闭

菜鸟C4D推荐上一条 /9 下一条

菜鸟C4D与你一起从零开始!
十年专注C4D学习

( 浙ICP备13033195号-2 )Copyright   ©2013-2024  Powered by©Discuz!  技术支持:cainiao    

|网站地图