使用maya2017对卡通角色进行建模以及展开UV教程

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80年代的白衬衫 发表于 2021-12-8 22:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG教程
资源分类: VIP精品
软件格式: Maya 
工程文件:
语言类型: 英文/其他
检索码: -
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讲解常用的Maya 2017建模规则和技巧,主要位置边缘的处理,比如手和脸,然后学习UV显示的全过程。
角色建模的核心是对玛雅的全面了解。在本课程“在玛雅创建卡通人物”中,您将学习一些重要的建模原则和技术,用于创建从概念到最终紫外线的风格化角色。首先,您将发现如何使用图像平面来指导模型的创建。接下来,您将探索具有严重变形的关键区域的正确边缘流,例如手和脸。然后,您将学习展开和布局紫外线的工具集。最后,您将完成如何清理文件以及如何组织。到本课程结束时,您将拥有创建高质量角色模型的适当知识和技能。
zerosaki 发表于 2021-12-10 10:14:27 | 显示全部楼层
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JJ687 发表于 2022-1-9 11:56:53 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,感激不尽
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_--__湿鑫べ控~~ 发表于 2022-1-11 16:20:58 | 显示全部楼层
CINEMA4D R25版本已经发布了,据说UI界面大改变,我_--__湿鑫べ控~~必须体验一下
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