CG教程
软件格式: |
Maya |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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使用Maya 2016和Motion Builder 2016软件制作角色绑定动画,将运动捕捉到的数据应用到角色模型中,从而测试角色在任何运动下都能正常制作动画,不会撞脸。
Autodesk的HumanIK控制使运动捕捉的装配角色更容易。本课程将教你如何设置一个角色,让它通过一个运动范围,并细化多边形变形。设置角色是复杂和主观的,并且通常是特定角色所独有的。角色装配是动画中最不被理解的领域之一,即使对于专家Maya艺术家也是如此。获得好的角色操纵结果需要练习和承诺。在本课程中,在Maya和运动构建器2016中为Mocap装配人类IK角色,您将使用Maya和运动构建器2016使用人类IK控件装配人类角色。在发现如何完成初始装配后,您将学习如何应用运动捕捉数据,还将学习如何开始测试和细化角色的装配和重量映射。观看本课程后,您将对使用Autodesk HumanIK控件操纵有一个坚实的了解,并且能够轻松地将运动捕捉数据应用到您自己的操纵角色。
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