C4D最新地形生成插件TerraformFX最新动态

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admin 发表于 2021-11-14 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这是在INSYDIUM LTD acquisition Terraform4D之后发布的第一个新功能介绍,它使用TerraformFX直接在Cinema 4D中生成、动画化和艺术化逼真的地形。在几秒钟内创建非常详细的山脉、山谷和沙漠。高度直观和非破坏性的工作流程可以轻松创建和定制您的地形。使用噪波、样条线、渐变和着色器来塑造您的风景。用2D和全X-Particles驱动的3D粒子水力侵蚀逼真地雕刻您的地形,以获得复杂的外观。您可以通过地形操作器着色器,在您选择的渲染器中直接访问坡度、高度、侵蚀和沉积贴图。或者,导出高质量的位图。
主要功能:
网格工具
使用INSYDIUM的MeshTools可以轻松实现实时程序建模和动画。
从任何场景对象创建复杂的几何图形和样条曲线并制作其动画。并快速无损地添加细分、插入多边形、偏移等。使用着色器、材质、选择、顶点贴图、场和关键帧为图像设置动画。使用各种模式,包括轮廓、相交和曲率,从对象边缘立即构建样条曲线并制作其动画。您甚至可以从动画对象材质创建样条线。

XpOpenVDBI导入程序
使用xpOpenVDBImporter在Cinema 4D中使用OpenVDB文件和文件序列并制作动画。使用自定义显示模式优化视口性能。
使用X-Particles或Mograph Matrix对象构建体积的多个副本,并使用修改器和效应器制作动画。创建一个超高效的体积实例,并使用循环4D直接渲染它。

XpOpenVDBMesher-转移泡沫
使用xpOpenVDBMesher中新的转移泡沫功能来创建动态泡沫贴图。xpFoam修改器生成的物理精确数据传输到xpOpenVDB-Mesher,通过动画顶点映射进行显示。使用艺术家友好的淡入、倍增和贴图控制来调整泡沫贴图特性。

紫外线平流
UV平流可以将纹理映射到动态xpOpenVDB网格。随着网格改变形状和动画,纹理将在其表面上正确平流。使用场景对象或创建唯一的引用来正确地将uvs映射到粒子驱动的网格。

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