CG教程
软件格式: |
3D MAXS |
工程文件: |
无 |
语言类型: |
英文/其他 |
检索码: |
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教程讲解了在本课程中,使用SubstancePainter和V-Rayfor3dsMax对室内建筑进行着色和纹理化,您将了解如何在建筑渲染中使用SubstancePainter2017来创建自定义纹理。首先,您将生成多个逼真的8K纹理贴图,这些贴图将为场景中的对象带来更高水平的真实感。然后,您将了解如何在3DsMax和V-Ray3.4中设置材质,以便更好地控制材质。最后,您将渲染场景以产生逼真的效果。到本课程结束时,您是否知道如何从3DsMax中获取建模资产,在SubstancePainter中对其进行纹理化,并在V-Ray中渲染时正确地将所有内容带回3DsMax。
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