C4D治愈系动画,到底怎样实现?

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简单350 发表于 2021-7-9 10:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,在给我们线上小伙伴上课的过程中,学生发给我一个视频,咨询我,关于这一类型的动画是怎样实现的。我给大家找了一个,一起看看。
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https://www.zhihu.com/video/1214867010569723904

是不是很治愈呢,具备催眠和思维训练的双重成效,在这个寸步难行的假期,你值得拥有,哈哈,开个打趣,不管你喜不喜欢,反正我是爱了。

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https://www.zhihu.com/video/1214867124981727232
从设想的角度来说,之所以我们比较喜欢,首先,动画做者选择了极具让人产生温馨和安静沉着僻静的低饱和度色彩,但你其实不觉得压抑,整体层次比较通透,此外一个,所有的几何外形极具缔造力,就像我之前文章讲的一样,图形的视觉元素表达比较巧妙,所以夺人眼球,同时,平衡的构图以及极具传神的材质纹理,让你明明觉得这是假的,但却不会产生间隔感,这就叫艺术,来源于生活,但高于生活。

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https://www.zhihu.com/video/1214871608176881664

当然这种动画我早就看过了,从动画的角度来阐述,其实实现起来不是很难,但为何我们第一反响:“卧槽,这咋做啊”。首先我是不鼓励学生去做这种动画,至少如今不是,在C4D没有学到一定程度,就不要在这上面花费更多的时间。至于原因大家自个想象。那么该怎样实现这样的动画呢?当然不同的动画制做方案是不一样的,我也不成能八面见光,所以我就简单谈谈:

1.你需要处置循环的问题
循环的方案有很多,好比k帧,xpress,以及C4D内置的程序效果器,变形器等。K帧方式使用频次较高,只需要让动画的初步帧和完毕帧的pose不异,我们就能够实现反复的动画。但一定要注意,在有些循环动画中,循环k帧切忌使用缓入缓出。关于详细循环,我抽时间从头写篇关于C4D的循环问题。

2.交互问题。
底子的循环动画只要成立场景,k好循环就能够处置问题,但有些动画,元素和元素之间是有交互的。好比最上面的视频二,首先你看到的动画有可能是组合的动画,意思就是当前这个动画是由多个单独动画组合而成的,所以,你需要做的就是设想好场景之后,单独k帧,可能最费大脑的就是怎样刚好婚配,这个我没法子阐述,详细案例要详细对待,但动画的处置方式都是单独k帧。在这里我想加粗说明下,不是一有碰撞或者反弹等等动力学现象,就先入为主的考虑是动力学动画,你能够先尝尝k帧。

其实处置了这两个问题,你底子上能够做一个类似于上面的动画,我在C4D里做了一个简单的测试,没有材质以及渲染,大家能够下来本人测验考试一下。

动画效果GIF

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杨柳657 发表于 2021-7-9 10:57:35 | 显示全部楼层
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