C4D动画导入Unity-2有效方案

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快乐人L 发表于 2021-7-9 09:57:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
C4D动画导入Unity-2有效方案
1、unity中实现导入模型顶点动画有两种方式,
1)导出FBX格式带PLA文件,在unity里使用MegaFiers插件,详细做法是:菜单“Component”→“Modifiers”→“Point Cache”来添加顶点缓存组件;点击“Import MC”导入方才的.mc文件,导入完成会主动设置动画的循环时间“Loop Time”。接着更改循环形式“Loop Mode”为“Loop”,混合形式“Blend Mode”为“Replace”,拖动“Time”的值,即可在编辑器形式下不雅观看此时的动画帧。此方案出缺陷,导入的网格假如通过脚本实例化多个,一个播放了动画,其余实例化的物体也随之变革;
2)方案2是C4D间接导出PC2文件,在unity里用pc2unity 2.0插件,插件传送门:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/95233
详细做法是见下图:

C4D动画导入Unity-2有效方案-1.jpg

C4D动画导入Unity-2有效方案-2.jpg

C4D动画导入Unity-2有效方案-3.jpg

C4D动画导入Unity-2有效方案-4.jpg
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-9 09:58:04 | 显示全部楼层
大神请c4d里的materials 怎样能完全保留导到unity吗?
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