为何Octane渲染器叫好,而Arnold渲染器成了选学的渲染器,仅仅因为速度慢?速度差距有那么大?

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123456790 发表于 2021-7-9 09:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
为何Octane渲染器是一面倒的叫好,教学资源上也是不行偻指算,被人称之为必学的渲染器,而Arnold渲染器做为一款老牌渲染器同时又拥有CPU和GPU渲染的软件怎样就一直不被看好,仅仅是因为速度问题?假如把买显卡的钱花在CPU上,例如丢弃显卡间接上手16核心或更多核心的CPU来跑阿诺德那么速度会不会同样吊打Octane呢?
C4D撕裂者 发表于 2021-7-9 09:31:25 | 显示全部楼层
你所说的选学是做电商那些三维课说的吧。做些小玩意、场景没那么复杂的情况下上Arnold肯定是不如oc,rs来的快的。而真正要用到arnold的那些做电影的,又不会跑来网上来争哪个渲染器快的。
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乔微博 发表于 2021-7-9 09:31:46 | 显示全部楼层
这个问题你试一下就知道了,价格差不多的硬件,cpu比gpu渲染就是要慢一些,因为gpu的并行架构设计对渲染这种并行计算而言很有优势。我自己测试过,2000多块钱的显卡和cpu,oc就是更快,如果你用正版,最新的oc更快。arnold的gpu渲染还不成形,和vray的rt一样,功能有限制。

顺带一提,我认为用什么渲染器是看你工作需求的,泛泛比较没意义。如果是做产品渲染,oc就是最简单无脑快速便宜的,没有理由选更贵更慢的arnold。 如果是做影视,oc那简单的功能和不靠谱的稳定性无法满足复杂情况下的需要,arnold强大的功能可以应付更复杂的情况。它们本身定位就不一样。
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顺势而为47 发表于 2021-7-9 09:32:34 | 显示全部楼层
设计行业不是艺术,它是很商业的,是属于市场营销中的一个小分支,目前国内产品营销大量的视觉需求还是以电商为主,而octane的性能刚好能适应电商短平快的节奏,它学习成本极低,基本不需要后期流程,即使是普通人,不需要积累大量的审美基础和渲染理论也可以出效果,极大的降低了设计的门槛。
简单说就是  赚快钱,不香么?
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快乐人L 发表于 2021-7-9 09:33:03 | 显示全部楼层
oc因为是基于GPU的物理渲染器,所以渲染速度很快,虽说有不少缺陷,但依旧在C4D上称霸,渲染速度快只是原因之一。
原因我简单分析为三个:
1.学习和使用成本低
2.渲染速度快
3.国内推广度大
先来说说为什么我有这样的判断,因为我本身有多种渲染器的使用经验,支持C4D的十来种渲染器我大多数都用过,经过上手使用对比,我才有了这个判断。
之所以说学习和使用成本低是因为,oc是这些渲染器中最好上手的(CR也很简单,当然了专门渲染产品的KS不算在里边,虽说够简单,但基本只能用来渲染静帧),oc界面相对简单,操作上很顺手。因为是基于物理的无偏渲染器,所以不需要像有偏渲染器一样为了一个效果设置好多地方,使用起来比较方便快捷。正版价格也不算贵,最近官方还支持支付宝支付了。
关于渲染速度的问题,不用说太多,同等配置,做好场景优化,渲染绝对可以秒杀其他渲染器(RS除外)。至于题主说的用更强的CPU超过oc的渲染速度是没问题的,但是你要花成倍的硬件成本,才能赶上oc的渲染速度,这还没考虑优化场景需要的时间。EJ的oc大师之路教程中有一节“为什么要买oc?”的课程里有专门针对oc与阿诺德的性能测试,可以去看看。他用了2.5倍成本的CPU才超过GPU,这还只是拿E5-2620 v4跟970比,现在用3080估计都能甩几条街。普通用户没必要为了更好的渲染效果去花费更多的钱跟学习成本。

为何Octane渲染器叫好,而Arnold渲染器成了选学的渲染器,仅仅因为速度慢?速度差距有那么大?-1.jpg
如果你能看到EJ的这个教程我都不用多说了,他分析的很全面。
当然了oc的缺点也很多,用多了你就明白了,但这些缺点都掩盖不住他的又快又好用的优点,所以在国内还是备受推崇的。
看到有朋友说渲染的假,说到底还是使用的人技术不到位,我看到好多大佬的优秀作品,各类风格都有,写实,卡通都很优秀,有个大佬做的油画风也特别厉害跟油画质感一模一样,我不是指笔触,是颜色光影。所以说没必要把oc往二次元上带,渲染器都各有优势,我就见过不少RS大佬转oc的
Calder Moore用oc渲染的油画风作品以及用arnold渲染的2d手绘风作品
Bertrand Benoit分别用VRay,corona,octane渲染同一写实静物场景
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倒霉的加班狗 发表于 2021-7-9 09:33:57 | 显示全部楼层
16核和24核的cpu我用过,速度照样很慢连6g的2060都跑不赢,不是市场不推荐用cpu只是人家渲染成本放在那里,用过渲染农场的都知道平均cpu的渲染成本是gpu的一到两倍,而画面质量却仅仅只是差一点点,这对制作影视的公司来说节省下来的渲染成本多搞点福利或者提升一下办公硬件难道不香吗
再就是arnold毕竟是老牌渲染器,这种渲染器从制作出来的最开始时架构就已经被定型了,剩余的所有更新都是修修补补,即使为了跟上时代加上了gpu但骨架依旧是以原来cpu为核心制作,这跟那些从一开始就以gpu渲染为核心的oc/rs来说还是有一定的距离,并且这种距离几乎是无法弥补的,就和现在不断唱衰maya,3dmax软件一样的道理,跟不上时代的核心,以及不断在外堆砌的跟上时代功能的外表,最后会让软件越来越厚重,越来越繁琐
但我个人觉得arnold的画面效果我还是很喜欢的
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 楼主| 123456790 发表于 2021-7-9 09:34:28 | 显示全部楼层
软件就是工具,重要的是人
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快乐人L 发表于 2021-7-9 09:35:19 | 显示全部楼层
渲染器就是在质量差不多的情况下拼快。
学习成本,设置简单,出图效率等综合对比
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慧彩 发表于 2021-7-9 09:36:19 | 显示全部楼层
培训班为了赚钱,不顾OC的各种缺点大肆宣传的。实际上OC适合渲染非真实物体,偏卡通动漫,二次元一类的。渲染真实物体,OC的渲染效果是最差的。但OC渲染非真实物体,偏卡通,二次元一类的效果很棒。但渲染真实物体,没有其他渲染器如:阿诺德,CR,RS渲染的真实,品质高。不过,感觉,慢慢的等大家恢复了理智,这种由培训班炒作起来的OC然,慢慢的就下去了。
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我爱C4D技术 发表于 2021-7-9 09:36:55 | 显示全部楼层
因为OC简单出效果还快
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