请问C4D Octane材质怎样调出这种质感?

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图王 发表于 2021-7-8 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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杨柳657 发表于 2021-7-8 10:23 | 显示全部楼层
类似案例图文分享

案例一、
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【观看视频讲解/操作】C4D-卡通可爱方块角色1.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。


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2.在【工具栏】中,添加【布料曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【厚度:10cm】。


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3.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,然后在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将两个模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。


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4.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。


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5.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。


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6.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。


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7.在【几何体】对象中新建【立方体】在面板中调整一下它的【分段数量】然后在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“立方体的子级”。


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8.在【几何体】对象中的【立方体】,点击【黄色小点】调整“立方体”的尺寸信息,具体如图示。


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9.在【几何体】对象中新建【立方体】在面板中调整一下它的【分段数量】,勾选一下【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。


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10.在样条线工具中创建【圆环】,然后在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“立方体的子级”。


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11.模型部分就制作完成后,打开制作好的工程文件,在场景有事先制作好的【摄像机、灯光】效果。


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12.打开【渲染器】设置在面板中勾选【材质覆盖】,然后新建一个材质球导入到【自定义材质】面板中。


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13.选择创建好的【片光源】在【常规】面板中修改灯光的颜色信息,具体如图示。


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14.在【几何体】对象中的【平面】,点击【黄色小点】调整“平面”的尺寸信息,然后在面板中调整一下它的【分段数量】。


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15.打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设。


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16.选择【摄像机】在面板中点击【目标距离】后的箭头,然后点击模型设置【景深】的效果。


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17.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。


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18.选择调整好的材质球,进行【复制】,然后在【漫射】通道中修改材质的“颜色”信息。


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19.打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设,打开【渲染器】设置在面板设置【物理渲染器】,然后在【基本属性】中勾选【景深】的选项,并且设置【自适应】的预设,然后点击【渲染】保存到任意的位置,具体如图示。


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20.将制作好的效果载入到【Ps】软件中,在效果器中添加【曲线】效果(快捷键:Ctrl+M),选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,具体如图示。


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21.新建图层(快捷键:Ctrl+N),使用画笔工具简单的绘制出【眉毛、手臂】的线条。


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22.最终效果如图示


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案例二、卡通小怪兽建模及渲染

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1、打开C4D,点击【窗口】-【内容浏览器】,在预置中找到如图所示文件,双击载入。


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2、选中自带的【球体】,【delete】删除,新建【球体】,【类型】二十面体,【分段】30,【半径】150,新建【细分曲面】。


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3、选择【球体】,【转为可编辑对象】C,在【面模式】下,选中上方的面按shift键向上移动,同样对另一侧也进行同样的操作;选中侧面的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向内挤压出深度【偏移】-10,同样的方法对另一侧进行同样的操作,效果如图。


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4、选中【球体】拖入【细分曲面】下方,选择【细分曲面】,【编辑器细分】3;选中【球体】,使用【旋转工具】R向后旋转,开始制作模型的四肢,在【面模式】下,分别选中四周对应的面向上移动,效果如图。


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5、使用【选中工具】R,向前旋转回到模型的正面,在【面模式】下选中中间的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】2,再次右击【挤压】,向内挤压出深度,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向外进行挤压,通过【旋转工具】调整角度,效果如图。


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6、新建【螺旋】,旋转合适角度,参数如图所示;新建【扫描】、【花瓣】,选中【花瓣】和【螺旋】拖入到【扫描】下方,选择【花瓣】,【内部半径】7,【外部半径】10。


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7、选择【扫描】,调整【缩放】、【旋转】曲线如图所示,修改【螺旋】参数如图。


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8、分别修改模型的【位置】X:0,选择【螺旋】旋转合适角度,移动到如图所示位置;新建【球体】,【半径】50,按住ctrl键拖拽复制一个,修改【半径】40,按鼠标中键切换视图,选择【顶视图】,选中第二个【球体】,【转为可编辑对象】C,在【点模式】下,取消【仅选择可见元素】,【delete】删除如图所示锚点。


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9、按鼠标中键切换到【透视图】,选中【球体】使用【旋转工具】R旋转90°,调整位置与第一个【球体】重叠,选中两个【球体】,【alt+g】编组,【位置】X:0,移动到嘴巴上方,效果如图所示。


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10、复制自带的材质球,颜色HSV【338*55*99】,将材质球附给模型主体,复制一个材质球,颜色【338*28*99】,选中【球体】,在【面模式】下选中舌头,将材质球拖入,效果如图。


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11、复制材质球,颜色【338*0*99】,复制材质球,颜色【228*57*99】,分别附给眼睛,选择顶部的球体,在【点模式】下选中多余的锚点删除,选择底部的球体,旋转合适角度使边缘圆滑,效果如图。


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12、复制材质球,点击【纹理】-【渐变】,进入着色器,渐变颜色【352*59*100】-【221*82*100】,将两个颜色滑块移动到中间,将材质球附给螺旋物体。


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13、复制材质球,颜色【355*19*99】,附给背景;打开【渲染设置】,分别点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】,选择【环境吸收】,【精度】80,【最小取样值】30,【最大取样值】70,【抗锯齿】最佳;修改自带的灯光,颜色【36*7*100】,【强度】60。


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14、选择眼睛顶部的【球体】,在【面模式】下,【ctrl+a】全选,右击【挤压】,挤压出厚度,新建【细分曲面】作为眼睛的父级。


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15、分别对细节进行调整,完成后选中模型【alt+g】编组命名为【小怪兽】,旋转调整合适的位置,点击【渲染到图片查看器】,查看效果,点击【滤镜】,调整参数如图。


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16、复制多个小怪兽,随机进行旋转、缩放,调整位置,分别对材质球颜色进行修改,如图所示。


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17、点击【渲染到图片查看器】,进行保存。


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18、最终效果如图所示。


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案例三、卡通小蜜蜂
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【观看视频讲解/操作】C4D-卡通小蜜蜂首先我们将准备好素材文件下载好【可在上方链接中下载】,然后打开一个图片进行一个预览,如图所示。


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新建一个【几何体】对象中的【球体】,调整他的大小,如图所示。


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选择创建好的球体,在效果器中添加一个【膨胀】效果,如图所示。


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新建一个【几何体】对象中的【圆环】,调整他的大小,如图所示。


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然后我们在灯光中,新建一个环境光,如图所示。


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我们打开预设库,然后加载一个背景预设,如图所示。


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新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。


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我们继续新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。


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然后我们将最开始准备好的贴图载入进来,如图所示。


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在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。


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在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。


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在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。


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在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。


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在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示。


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新建一个【几何体】对象中的【圆锥】,调整他的大小,如图所示。


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在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。


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在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。


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新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。


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然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。


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新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。


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然后我们将准备好的贴图文件载入进来,然后添加一个【混合纹理】效果,如图所示。


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选择模型,然后我们在效果器中找到【添加毛发】效果,如图所示。


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选择自动生成才毛发材质球进行一个调整,如图所示。


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点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。


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同样我们选择模型的其他部位,设置【添加毛发】效果,如图所示。


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新建一个材质球,修改材质球的颜色给背景,如图所示。


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创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。


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我们选择环境光,然后加载一个预设库中的HDR贴图,如图所示。


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最终效果。


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我爱C4D技术 发表于 2021-7-8 10:24 | 显示全部楼层
先调好灯光,然后给它上一个光泽度材质(glossy材质),上个颜色,降低它的索引(index)(1-1.3之间,这种反射应该不高,1.1-1.2就够了),提高它的粗糙度应该就可以了,具体还是要去细调,大概步骤就是这样的(个人理解)。
音乐大虾 发表于 2021-7-8 10:25 | 显示全部楼层
就是普通的自带材质,需要调的是灯光
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