自学了一年半的三维动画,这种程度拿去面试能否找到一份工做呢?

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c4dtopic 发表于 2021-7-7 08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
自学了一年半的三维动画,这种程度拿去面试能否找到一份工做呢?-1.jpeg

https://www.zhihu.com/video/1338657651422064640
我大学学的是机械工程专业,但是上大学后垂垂初步懊悔学这个专业了,以后底子就是进工厂,实在不习惯在工厂里工做,大二下学期初步自学maya等一系列3D软件,本人在网上找教学。我对影视动画比较有兴趣,但本人的专业不符合再加上没有什么动画层面的工做经历,所以知道本人结业出来不好找工做。但是还是想试一试。
希望有较久从业经历的大佬或者HR答复一下:
1.我这个程度有没有希望找到工做?
2.我应该做一个什么样的面试做品比较有希望?
3.我属于建模、绑定、贴图、渲染城市一点的那种,我这种不专攻的条件是不是对就业很不利?
(我可能有点即将出社会的焦虑症,莫见笑)
快乐人L 发表于 2021-7-7 08:36 | 显示全部楼层
勉强够进入一些小公司去实习,需要系统的了解行业流程和制作规范。视频上看主要每个环节都入门,没有强项。但学的技术挺多,如果能够进入工作后,依然在工作之余保持这股学习劲。三年内达到年薪15万没问题的。
    现在高端动画行业很缺人。多数人只会游戏内的动作。但随着游戏功能的提高,以及视觉媒体软件功能的提高,光会动画,不会蒙皮权重,不会贴图,不会基本建模功能的动画只能沦为低级工种。唯一能给这种只会key动画和运镜的动画师增值的只能是工作经验和工作水准了。但如果你涉及的动画力学,布料,毛发够深,且能够学习一些游戏引擎内的动画知识,那么年薪30万是没问题的。
初期想要快速学习积累经验,薪资也不低的话进游戏行业。想要学习更多技术,之后要么转Maya影视或者ue4,要么就是继续有目标的自学。
以上回答基于现在身边的动画同事来说的。
简单350 发表于 2021-7-7 08:36 | 显示全部楼层
自学到这个程度还是很不错了
现在你需要了解公司的制作流程,给自己定位一个职业岗位方向
职业岗位大概是:模型师、动画师
你可以在这两个里面选择一个,我这便是做动画的,推荐一套免费的行业课程给你
有需要,也欢迎能来我们公司实习
艺点动画:视频课程 | 游戏动画零基础入门到就业系列课程……
123456790 发表于 2021-7-7 08:36 | 显示全部楼层
自学已经很不错了,来我们公司吧,有大佬带队,主机游戏研发的
却写杂布计 发表于 2021-7-7 08:37 | 显示全部楼层
首先我感觉你的作品挺好的,不能说出类拔萃,但是在自学的情况下做到这样我感觉还可以。但是我认为你不要对自己作品抱有太大的希望,因为你也说了,自己在各方面都是会一点但并不专业。
一般会有影视动漫公司招收像你这种情况的员工,但你若进去肯定不会直接参与项目核心操作。因为你啥都会一点等于啥也不会。
如果你想尝试一下,看看自己的能力有没有工作机会,你可以去BOSS直聘或者一些其他正规招聘网站,找关于影视动画的公司然后把你作品发过去。你不需要担心没有人要你,因为你只是去试探,如果真有影视公司要你,你去看一下他们的官网或者其他网站看看网上对于这家公司的评价如何以及公司规模。
在比较大的公司当中因为发展时间比较久所以他们已经形成了固定的工作模式,部门责任已经划清,所以我建议你挑你最最喜欢的一个工作去做,比如建模,渲染,骨骼绑定,灯光,材质等。选自己最拿手得去应聘。至于一些小企业或者创业公司,老板为了降低成本通常是一人多能,所以你必须都要掌握熟练。
我建议你先去小企业或者创业公司呆一到两年左右,原因如下:
1-创业公司一人多能。正所谓麻雀虽小五脏俱全,你在小企业可以接触到完整的产业结构,从开始构想到最后成品极大可能会一直跟进。
2-小公司为了让你能够更快的进入项目通常会有人带你,让你更快熟悉工作模式和项目流程。
我建议不要在小企业呆太久,原因如下:
1-小企业薪资待遇和福利比较低(大部分,不是全部,福利待遇这一块主要看老板,但是大部分小企业在这一块都是比较差或者相对较差的)。
2-老板喜欢画大饼。
3-对于技术方面提升有限。
在去大公司或者知名公司以后,没有人会在意你会不会,他们只会看你能不能拿出他们想要的结果。所以在大公司压力会非常大,但是在这种高压之下你的技术会有更大的突破。
还有最重要的一点,不要以为做影视动画你就可以自己搞,人是群居动物,光凭一个人单打独斗会限制你的发展,所以在大公司不要只盯着你的技术提升,还要处理好人际关系,积累人脉。
写在最后
软件只是工具,对于软件的熟练度和理解决定了你的下限,但是你自身的性格和你处理事情的能力以及你的创意水平才是决定你上限的。你的作品不要觉得随便搞搞就行了,如果你做出的作品你自己都不敢看或者不想看,那么别人看了只会影响心情。你如果真想提升自己的能力,就把自己的东西多看几遍,把你认为别扭的东西修改一下,当你觉得没有任何问题的时候你再给别人看,这样别人提出的问题一定是你不知道或者感觉无所谓的。这才是你需要提升的地方。

最后的最后
在影视动画这个行业
越是感觉到了崩溃的边缘或者压力极大,越要保持绝对的理性。这不仅是对项目负责,更是对你自己负责。


以上只是个人见解,不代表其他人想法

自学了一年半的三维动画,这种程度拿去面试能否找到一份工做呢?-1.jpg
图王 发表于 2021-7-7 08:37 | 显示全部楼层
业内人员过来回答一下,还是建议专精一个领域去学,不要听楼上瞎说。
别的模块了解一下,会些基础就够了。
要求你什么都会的一般都是小公司,小工作室,结果就是什么都不精。
大点的公司,都是分工明确的,但是对单一的职能能力要求非常高。
游戏诸如网易腾讯莉莉丝米哈游等等,影视的话也一样,米粒追光可可豆等,都是分工招人。

同时会一些其它的模块是加分项,但前提是你已经有一个模块已经非常厉害和精通了。
杨柳657 发表于 2021-7-7 08:38 | 显示全部楼层
自学这样也是很优秀了。来我们这里吧  哈哈哈
却写杂布计 发表于 2021-7-7 08:39 | 显示全部楼层
自学的话还是不错的,想要工作还是得确定一个环节系统深入的学习,其他环节做了解就行,模型动画方面的问题可以随时私信问我
简单350 发表于 2021-7-7 08:40 | 显示全部楼层
深圳卓行文化有限公司,做动画电影,TV剧集的,HR邮箱:1372487324@qq.com
小雨敲窗y 发表于 2021-7-7 08:40 | 显示全部楼层
那个女生模型的动作是你自己k的还是导入的
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