为何日本更倾向创做二维动画,欧美更倾向三维动画?

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图王 发表于 2021-7-6 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
很少看到日本动画里有三维的,只看过《最终梦想》。大师们更倾向于用传统的二维技术来暗示做品。
欧美早期迪斯尼是二维的,但三维技术开展以后就以大投入的三维为主流了,例如皮克斯梦工厂的一系列商业动画做品。是不是文化美学的差别,这种差别现象的根源是什么?
感觉东方人更擅长用线条表达情感,西方审美更具像,用块面表达更丰满,就像传统绘画里的国画和油画一样。二维和三维的开展此后该何去何从?
音乐大虾 发表于 2021-7-6 11:18 | 显示全部楼层
2014/4/24 很早答的这个问题,不知道怎么被挖开来了。当时口不择言多有冒犯,现在删掉了一些太过主观臆测的内容。
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这个问题是否是真命题是要质疑的:

首先,由于各方面原因。国内网络民众看的较多的动画片是日本电视动画和欧美电影动画而对欧美当下电视市场动画所知甚少,所以片面的以为欧美已经不做二维动画了。

事实情况并非如此,如果稍有观察,都应该明白美国电视动画的市场还有不少二维(包括 Flash),一些在美国相当流行的节目在国内却很少有观众。比如之前也有人提到的《降世神通:最后的气宗》(Avatar: The Last Airbender)他是美国尼克少儿频道的节目,也是这个星球上最卖座的动画之一。(这里插一句,这部动画和它的续作《科拉传奇》是我个人认为非常非常棒的作品,我在这里强烈推荐)。总之,美国做,欧洲做,全世界都有二维动画,还不少。

其次,任何三维动画,其研发阶段(在没有进入生产之前),都需要创作人员大量以及长时间的绘制各种二维设定(概念,故事板,设计等等),假如一部历时 5 年的电影,很有可能 3 年都在做这个。

最后一点,动画 2D 和 3D 的界限已经开始模糊。随着卡通渲染的技术越来越成熟,以后可能会出现越来越多对入门级观众来说难以分辨的动画,这个情况在日本也可能会发生。例如,最新的迪士尼偏有试验向的 Paperman 用新的 3D 技术去仿手绘的风格。迪士尼 XD 上的前阵子的《热血车城》(Motorcity)像个技术大杂烩,二维手绘,flash,CGI 技术都融合在一起寻求风格上的创新;今年入围奥斯卡短片评选《九十九》的导演大友克洋也是在这方面一直在做探索的人;现在也有《苍蓝钢铁战舰》这样的 TV 级别全 CGI 动画。更普遍的,一些机械类的东西,比如机器人,车,战舰之类的已经越来越多的使用 CG 制作了,甚至包括一些路人,应该是以此来节省成本。我想可以预见的是,机械类的动画 CG 化的会更多。
万胜 发表于 2021-7-6 11:18 | 显示全部楼层
简单来说,美国是技术的革新者,日本是艺术的工匠师。

美国在技术上的革新一直是世界一流的,这个和美国对科技进程的崇拜有关,美国人也更愿意冒险尝试新的东西。从一定程度上决定了美国动画有3D必然会做3D,哪天有“10D”了也必然会抛去6,7,8,9D而去做“10D”。

而日本则是个很传统,更自我坚持的国家。也是一个对艺术比较有工匠精神的国家。虽然3D动画发展的如日中天,商业上也较2D要成功许多,但在艺术的高度上3D还是远远不到2D所能达到的程度。而且日本对坚持传统的固执,估计在全世界排不到老大也算老二了吧。所以在2D动画有过如此辉煌经历的日本人,怎么忍心抛弃2D动画跑去3D呢?你看现在即使是<短暂和平>这种大量使用了3D技术的艺术短片,也逃不开3D渲2D的框框呢。

所以即使哪天美国动画开始做“20D”了,日本还在坚持2D恐也不太奇怪吧。

PS:
资金投入差别;
欧亚的审美差别;
日本更重灵性,美国更重商业的区别;
日本动画多是风格百花齐放的漫画而来,美国动画更原创性更产业链的区别;
甚至日本动画业界的等级制度森严细致,美国的职业环境则更自由的区别。
等等这些理由都能说上一堆,但也都有结论推断原因之嫌,在此也就不细聊了。

PPS:
其实欧美的TV动画仍是2D比较多的,3D动画是在电影产业上比例比较夸张而已。
却写杂布计 发表于 2021-7-6 11:19 | 显示全部楼层
张一弘说的太对了
这个问题完全就是一个因为对动画缺乏了解提出的错误的问题
美国动画3D?不好意思,那叫剧场版动画,和电视上播的完全不是一个东西。
换成真人片,你会指着《生活大爆炸》说,我操你看这个电影拍的好烂好省钱啊,和《复仇者联盟》根本没比的啊!
就是这样的情况
降世神通是3D吗?南方公园是3D吗?辛普森是3D吗?
不是
当然日本剧场版动画也是2D为主,这个倒是很简单了,因为日本3D技术不行啊同学,几个屌片,都是洛杉矶工作室的产品,日本游戏里的3D动画多数也是外包做的。
不是美国人3D太好,是因为资本无国界啊,美国日本的3D还外包给中国公司做呢,你能说中国的3D动画比美国好?
简单350 发表于 2021-7-6 11:20 | 显示全部楼层
日本人无论是电影还是动画,都更倾向于用很缓慢的调子逐渐推进,而在表达人物性格与思维的时候更重视细节,比如眼神,比如嘴角,比如手,都是用很细微的变化来进行刻画。这种细腻的表现方法如果融入3D的话反而不能很好的发挥,因为绚丽的场面很可能会吸引过多的注意力而冲淡细节的感染力。比如日本的恐怖片喜欢利用人的心理来营造恐怖氛围,而欧美更喜欢用直接的血腥场面来造成人的感官刺激以达到令人恐惧的效果。欧美的动画继承了重感官刺激的表现手法,在很多时候都倾向于通过绚丽的画面,强烈的节奏以及宏大的场景来构建故事。

说到底,是文化性格的差异造成的这种现状。如果日本的动漫更多的加入3D,那么这对于日本来说就不仅仅是技术的变革那么简单了。那也将是他们过去所习惯的表述方式的变革,更有可能是文化性格的变革。

日本动漫与欧美动漫的区别,不是单纯的2D与3D的区别,而是一种文化差异。它们一个更重视心理,一个更重视感官,各有千秋。如果单纯的一味注重技术进步而忽略文化内涵而用3D完全代替2D,那将会得不偿失的。
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-6 11:20 | 显示全部楼层
我没有细看回答里有没有提成本问题的,用手机简单扔块砖…
日本电视动画的制作恐怕早就离不来计算机,或者说早就抛弃了塞璐璐。
深夜动画应该已经普遍采用计算机上色了——当然线稿多半是画在纸上扫描进电脑。近几年的诸如俺修罗,樱花庄和樱Tricks这几部动画的配色就很有CG的范。尤其是樱Tricks——我很怀疑它是直接用手写板描的线…
计算机上色相比塞璐璐—颜料的方法,优势一在于物料成本,二在于犯错误成本,还有三是颜料一般都是有毒的…
日本人也并非不用3d。苍钢的船,Psyco-Pass的枪,乃至Fate/Zero的人(B叔),都是3d的。而这三者正好能代表三个不同的理由,一个是3d便宜,一个是3d酷霸狂拽,还有一个是2d在某些情况下太贵了…
日本,某种意义上还有韩国大陆越南,的动画从业者的素质与成本的比值是很高的。虽说不能跟富士康比,但是和美国同行一比日本动画算得上是劳动密集型产业了。反过来说,美国有啥优势产业是劳动密集型产业?你让墨西哥移民和黑人画线稿,嗯?
而且我隐约觉得拿美国的动画电影与日本的电视动画比挺不公平的。不知诸位有没有看过功夫熊猫的电视动画,那个大概能很好得展现什么叫,嗯…,丢帧…。要不然RWBY这么惊艳呢。
(何况如果把眼界放宽到深夜动画之外的话,诸如口袋妖怪和和光之美少女中的3d也已经不再是为了成本,而是为了更棒的演出效果了(ω`))
快乐人L 发表于 2021-7-6 11:21 | 显示全部楼层
跨过是不是而讨论为什么的都是耍流氓。

一:不论欧美还是日本,都不存在2D3D哪种是主流的说法,在日本有大量3D动画,欧美有大量2D动画,你看得少或者没听说过,就不代表他们没有。
二:动画的总趋势是CG化,动画不可能一直用手一帧一帧的画和上色,现在动画的发展历程就是CG不断代替手绘的过程。为了保证CG渲染达到手工平面绘的质感,日本在这方面是投入最大,近年来,CG在在日本地上波的动画里面的运用已经多到了令人发指的程度,基本上一般场景的绘制都是3DCG渲出来的。那些地下的小众分享动画则几乎是清一色的3D渲染。像日本这样动画从业人员这么少而产出这么大的国家,不用CG这个产业基本上分分钟就会崩溃掉。
C4D撕裂者 发表于 2021-7-6 11:21 | 显示全部楼层
齐白石 :“作画妙在似与不似之间,太似为媚俗,不似为欺世。作画要形神兼备。不能画的太像,太像则匠,又不能画的不像,不像则忘。”
却写杂布计 发表于 2021-7-6 11:22 | 显示全部楼层
一个字,钱。
另外欧洲也主要是手绘动画。
却写杂布计 发表于 2021-7-6 11:22 | 显示全部楼层
换3D太烧钱了,大多数动画公司玩不起,而且目前2d动画与3d动画也没用明显的优劣之分,也没必要折腾是不是
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