理解三维动画开展历史

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图王 发表于 2021-7-6 11:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、物体的限制,运用各种暗示形式把复杂、笼统的节目内容、科学原理、笼统概念等用集中、简化、形象、生动的形式暗示出来。

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三维动画能够用于广告和电影电视剧的特效制做(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产物展示、片头飞字等等。其开展到目前为止能够分为3个阶段。
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步开展时期(1995年皮克斯的《玩具总策动》标识表记标帜着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的重要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛开展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”酿成了皮克斯和梦工厂的“两个人的合做”:此阶段初步逐步批量创做三维影视动画片。此时中国三维动画也初步逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优良的影视制做人员,初步创做本人的第一部三维动画电影《魔比斯环》。
从2004年初步,三维动画影片步入其开展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演酿成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓重的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工做室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制做了《怪物史瑞克3》,而且将《怪物史瑞克4》的制做也纳入了日程之中。
如今目前我国从2000年到2012年,十多年的三维动画开展,使得中国的计算机三维动画层面迅猛开展,已经能够在三维动画的根底之上,制做出类似加强现实,虚拟现实,全息投影,3D动画,裸眼3D等等相关财富形势。,我国尚有挺大的进步空间,通过借鉴世界各国动漫财富及国内优良企业的开展经历,促进动漫财富构造调整和优化晋级,动漫职业即将迎来开展的黄金期。
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