最严重的问题:模型的透视和空间的透视的灭点不一样,不在同一种透视关系里,所以显得空间很假。你要把渲染的摄像机和拍摄背景图像的摄像机调整成一致的,这是让模型在这个空间里显得自然的第一个条件。
让模型在这个空间里显得自然的第二个条件是光照一致,你要分析背景图片里的光照大致是怎样的,然后调整模型的打光。
然后说模型本身的问题,这个浅色的外壳建模细节有问题,你没有交代清楚这究竟是一个怎样的结构,三角形之间是怎样互相连接的,你既然要给特写镜头,那就要把细节交代清楚,让人可以理解在现实世界中这个东西是什么原理,是怎样被生产出来的。
材质如果你想表达的是完全不透明的哑光塑料板的话,那没什么问题,问题出现在模型的打光上,给人感觉没有明确的光源感,然后有很重的环境遮罩的感觉,这些都是让模型显得很假的原因。然后下方的灯条,仅仅照亮了塑料板的一小部分,如果光照强度真的只有这么点,那这个灯就是个摆设,连灯底下的地板估计都照不亮,这些都是让人觉得迷惑的地方。
然后如果这个是某个灯具的产品设计的话,这个设计也有问题。灯条在最下面,就让上面的灯罩形同虚设,既没有让光形成漫反射,也没有让光透过灯罩再射出去,在照明方式上和直接吊着灯条是一样的,完全没有意义。黑色的杆子也把吊灯本身的现代感和科技感破坏得一干二净,黑杆子的十字交叉还会形成丑陋的影子。在灯罩的材质上你也再斟酌一下,完全不透明的这么厚的塑料板肯定不合适。在设计的时候不要闭门造车,去店里看看真实的灯是什么样子的,想一想其中的原理。最后再说句不好听的,这种多边形的造型语言已经很老套没有新意了,你要在生产环节或者使用环节或者新材料等等方面给这个设计一点别的意义。
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