为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?

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123456790 发表于 2021-7-3 08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
求大佬指点!不管材质 空间都觉得好假

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-1.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-2.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-3.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-4.jpg
杨柳657 发表于 2021-7-3 08:41 | 显示全部楼层
只给demosky是不行的,必须要有参照啊朋友,你见过哪个带房间布景的产品图是只用天空球的?

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-1.jpg
你可能说太麻烦了,那最少您得有个天花板吧
不知道您做的是否是吊灯,落地灯的话的需要地面了

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-2.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-3.jpg
顺势而为47 发表于 2021-7-3 08:38 | 显示全部楼层
最严重的问题:模型的透视和空间的透视的灭点不一样,不在同一种透视关系里,所以显得空间很假。你要把渲染的摄像机和拍摄背景图像的摄像机调整成一致的,这是让模型在这个空间里显得自然的第一个条件。
让模型在这个空间里显得自然的第二个条件是光照一致,你要分析背景图片里的光照大致是怎样的,然后调整模型的打光。
然后说模型本身的问题,这个浅色的外壳建模细节有问题,你没有交代清楚这究竟是一个怎样的结构,三角形之间是怎样互相连接的,你既然要给特写镜头,那就要把细节交代清楚,让人可以理解在现实世界中这个东西是什么原理,是怎样被生产出来的。
材质如果你想表达的是完全不透明的哑光塑料板的话,那没什么问题,问题出现在模型的打光上,给人感觉没有明确的光源感,然后有很重的环境遮罩的感觉,这些都是让模型显得很假的原因。然后下方的灯条,仅仅照亮了塑料板的一小部分,如果光照强度真的只有这么点,那这个灯就是个摆设,连灯底下的地板估计都照不亮,这些都是让人觉得迷惑的地方。
然后如果这个是某个灯具的产品设计的话,这个设计也有问题。灯条在最下面,就让上面的灯罩形同虚设,既没有让光形成漫反射,也没有让光透过灯罩再射出去,在照明方式上和直接吊着灯条是一样的,完全没有意义。黑色的杆子也把吊灯本身的现代感和科技感破坏得一干二净,黑杆子的十字交叉还会形成丑陋的影子。在灯罩的材质上你也再斟酌一下,完全不透明的这么厚的塑料板肯定不合适。在设计的时候不要闭门造车,去店里看看真实的灯是什么样子的,想一想其中的原理。最后再说句不好听的,这种多边形的造型语言已经很老套没有新意了,你要在生产环节或者使用环节或者新材料等等方面给这个设计一点别的意义。
原作品:

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-1.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-2.jpg

为啥我的C4D渲染这么假(arnold 渲染器)?-3.jpg
倒霉的加班狗 发表于 2021-7-3 08:38 | 显示全部楼层
各种道理 楼上都说了,我就说说渲染器吧
新手 由简单到困难 推荐 渲染器顺序 OC --自带标准/物理 --redshift--阿诺德或者其他渲染器
不管用哪个渲染器 单帧输出都要 做好通道方便后期调整
一般输出通道:漫射 反射 发光  alpha  阴影 Z深度 全局光照  对象ID
因为不论用什么渲染器都很难做到一秒钟渲染出完美的图片 通过输出通道就显得比较重要
这样在 PS AE中调整 起来就容易多了 即使出现一些小瑕疵也比较容易纠正
除了修复可能出现的问题 也可通过通道做一些特效
小雨敲窗y 发表于 2021-7-3 08:39 | 显示全部楼层
1。模型真的很马虎!可能你觉得折几下就是红点设计?工业设计是虚拟现实产品。模型要合理。钢丝要有扭纹。连接要有交代。薄膜要有厚度。连接要提现转折。
2。一张有景深的背景,和一个没有景深的产品。不符合现实成像规则。所以你的眼睛告诉你是假的。
3。摄像角度需要以人站或座为依据。请勿以飞蛾的视角展示。不要为了省事打一张贴图就完事。为了烘托产品有时需要建一个房间及一屋子家具来烘托。
小雨敲窗y 发表于 2021-7-3 08:40 | 显示全部楼层
写两句新手口诀给你
表面一定有颜色变化
万物都有倒角
没有绝对光滑物品(凹凸和粗糙度一定有变化)
世间一切都有反射(节省场景资源可将部分产品不要反射)
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