C4D主流渲染器常识点

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快乐人L 发表于 2021-6-27 07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Arnold阿诺德

渲染传神细节高,在电影领域用得较多,擅长如皮肤、体积雾,而此外渲染器调大半天都难做出来它的效果。
Arnold阿诺德优势
渲染质量超级传神,出格对于人物皮肤的暗示与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法等到的
Arnold阿诺德缺点
研究难度大,节点渲染器的开山祖师,参数多,渲染速度较慢,究竟?结果靠cpu渲染。
Redshift

能够与C4D很好的兼容,渲染速度也比Octane渲染速度更快。
Redshift优势:渲染速度快,几乎不太便利产生噪点。对于C4D兼容性好。
Redshift缺点
对显卡性能有要求,也是只撑持N卡不撑持A卡。研究难度大于Octane,参数较多。
OctaneRender

octane的节点混合没有过多的参数调节,比较便利上手,能够做更多的效果叠加
octane优势
上手简单,便利学,便利出效果。关于Octane的教学资源也较多
octane缺点
对显卡要求高,成本高。且不撑持A卡,也就是mac电脑都无法使用oc渲染器。
vray for c4d

多用于室内设想,3dsmax领域,更新慢。
vray优势
渲染质量传神,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,底子上都能够使用。
vray缺点
网上c4d for vray研究资源少(用户少),渲染速度慢。
研究程度比较
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿诺德
渲染质量比较
阿诺德> vray for c4d > Octane渲染器> RS渲染器
渲染速度比较
RS渲染器> Octane渲染器> 阿诺德> vray for c4d
123456790 发表于 2021-6-27 07:29 | 显示全部楼层
都2021年了,都不知道阿诺德已经可以用GPU渲染了[思考]
杨柳657 发表于 2021-6-27 07:30 | 显示全部楼层
阿诺德gpu效果和cpu还是有差距的。。。
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