C4D是一个以多边形建模为主的3D制做东西,就是说它没有真正的曲面,它制做的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。(有时你看不到四边面或三角面显示的时候,它一定是N-GON多边面显示形式)而且越平滑的曲面,三边、四边面就越多。
首先需要创建一个物体,并将其转变成可编辑多边形物体,然后通过对此中的各个物体停止编辑和修改来实现建模过程。多边形从技术角度来讲比较便利掌握,在创建复杂外表时,细节部门能够任意加线,在构造穿插关系很复杂的模型中就能浮现出它的优势。另一层面,它不如NURBS有固定的UV,贴图工做中需要对UV停止手动编辑,防止堆叠、拉伸纹理。
在咱们的系统研究教学C4D建模的版块,咱们要研究的建模方式有以下几种:根底建模,外型器建模,细分曲面建模,以及拓扑建模。
需要这一套建模教学的存眷并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:JM。找我免费领这一整套建模教学,会免费发给大家,记得一定要留言哦,然后后期会一直更新,资源会越来越大,需要的记得来找我
根底建模中要研究的是:
参数与可编辑图形
挤压与内部挤压
切割边的三种形式
倒角
平滑标签
坐标轴编辑
“鸡肋”的建模东西:布尔
外型器建模要研究的是:
挤压 内部挤压
平滑着色标签
克隆和椅子建模
焊接 切刀 细分曲面
缝合 切割边 溶解消除 马克杯建模
静物场景建模
细分曲面建模要研究的是:
1.静物场景建模(下)
2.香水瓶建模
3.体例物体建模思路
拓扑建模要研究的是:
1.简单外形拓扑
2.场景支撑架模型拓扑
3.三维文字拓扑
4.拓扑构建硬外表模型
以上就是C4D建模要研究的必备常识经历,不雅观看上面这一套建模教学的存眷并点赞本文章,然后评论区留言你想说的话,然后私信我:JM。找我免费领这一整套建模教学,会免费发给大家,记得一定要留言哦,然后后期会一直更新,资源会越来越大,需要的记得来找我 |