C4D制作毛发案例图文教程分享,每个案例都有视频教程,链接在回答中贴出
案例一、
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【观看视频讲解/操作】C4D-卡通头像制作毛发小人1.打开【内容浏览器】,打开【内容浏览器】,打开【预置】,选择无缝背景和地面。删除圆环。
2. 新建【立方体】,打开【OC 渲染设置】,设置参数如图示。
3. 新建【OC 太阳光】,旋转角度,Sun Size 为【30】。将立方体【转为可编辑对象】,按住【Alt】新建【细分曲面】。选择面,【缩放工具】缩小。
4. 将细分曲面的编辑器细分和渲染器细分改为【1】,转为可编辑对象,将立方体拖出来,删除细分曲面。再给它添加【细分曲面】。
5.将细分曲面转为可编辑对象,给立方体添加【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,打开毛发材质编辑,勾选如图示选项。
6. 调整参数如图示。
7. 选择毛发,引导线中增加【数量】。再微调下材质球的参数。
8. 右视图,用【画笔】绘制羊角样条,新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】。扫描勾选【圆角封顶】,调整半径。
9. 按住【Ctrl】键拖动复制一个,旋转角度。新建【材质球】,选择【反射】,漫射的颜色为【红色】。将材质给立方体。
10. 打开【内容浏览器】,点击【预置】,找到木纹材质。将材质给羊角。调整下长度U和长度V。调整材质球。
11.新建【立方体】,转为可编辑对象,【循环切割】切几刀,选择面,按住【Ctrl】键往外拖动。按住【Alt】键新建【细分曲面】,再用【循环切割】切几刀。
12. 选择面用【旋转工具】、【移动工具】和【缩放工具】调整。
13. 用【画笔】绘制样条,用【圆环】和【扫描】扫描出来。样条的类型为【B-样条】。新建【材质球】,选择反射,漫射的颜色为【黑色】。将材质给手。【Alt+G】编组。
14. 按住【Alt】键新建【对称】,调整角度。同理绘制出脚。将材质给它。
15. 选择预置,修改颜色为【粉色】。旋转下太阳光。设置【渲染设置】。渲染。
16.最终效果如图示。
案例二、
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【观看视频讲解/操作】C4D+PS+AI-毛发渲染:创意字体h【打开】AI,导入【素材】,调整【大小】与【位置】,使用【钢笔工具】,进行绘制,具体如图示。
【Ctrl+S】存储,保存【版本】Illustrator8,【打开】C4D,【文件】-【合并对象】,选择【字母h】,具体如图示。
新建【胶囊】,调整【大小】,点击【样条约束】,将【字母h】拖动到【样条】上,调整【轴向】+Y,具体如图示。
调整【胶囊】高度200,选择【点模式】,调整【锚点】位置,点击【画笔】,【Alt】减去锚点,选择【锚点】,【右键】软相切,具体如图示。
调整【半径】35cm,【V键】-【工程】-【字母h.c4d】,复制【材质】,【V键】-【工程】-【字母h】,调整【h】位置,具体如图示。
点击【Octane 】-【Live Viewer Window】,调整【位置】,将【材质球】拖动到背景上,具体如图示。
【模拟】-【毛发对象】-【添加毛发】,点击【Materials】-【Octane Diffuse Material】,调整【材质球】颜色,具体如图示。
将【材质球】拖动到【毛发】上,调整【毛发】数量100000,调整【动力学】参数,具体如图示。
双击【毛发】材质,【材质编辑器】面板,调整【粗细】参数,具体如图示。
【材质编辑器】面板,调整【粗细】参数,点击【渲染设置】,调整【高度】参数,具体如图示。
【材质编辑器】面板,调整【集束】参数,具体参数如图示。
【材质编辑器】面板,调整【卷曲】参数,具体参数如图示。
调整【毛发】数量250000,调整【引导线】长度参数,具体参数如图示。
【缓存】面板,点击【计算】,选择【43】帧,点击【渲染设置】,调整【参数】,具体如图示。
【右键】-【c4doctane标签】-【octane objectTag】,调整【Object layer】参数,具体如图示。
点击【渲染设置】,调整【渲染器】octane Renderer,调整【参数】,具体如图示。
【渲染设置】面板,调整【保存】参数,具体如图示。
点击【渲染】,将其【保存】为psd,具体如图示。
【打开】PS,导入【素材】,点击【图层蒙版】层,点击【通道】面板,【Ctrl+单击缩览图】调出红色选区,【Ctrl+J】复制图层,具体如图示。
新建【色相/饱和度】,【Ctrl+Alt+Shift+E】盖印图层,【Ctrl+Shift+A】Camera Raw滤镜,调整【基本】参数,具体参数效果如图示。
【细节】面板,调整【锐化】参数,具体参数效果如图示。
案例三、
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【观看视频讲解/操作】C4D+OC-毛茸小怪兽建模渲染分析一下模型的造型,分为头,身子,尾巴三个大部分,可以根据此模型进行联想制作,如图所示。
打开C4D,将效果图放置在画面的右上角,便于观察,创建一个【立方体】,添加一个【细分曲面】,并将【渲染器细分】改为【2】。
将模型转为可编辑对象,添加一个【FFD】,点击【匹配到父级】,整体拉高成蛋形。
添加一个备份,框选并删除左部分,然后添加一个【对称】,最后再处理一下边缘细节。
制作怪兽的嘴巴,先选择模型的四个面,用【滑动工具】滑一下,右键进行【挤压】,并优化一下。
添加一个【细分曲面】,调整嘴巴的弧度,让模型看起来自然一些。
创建一个立方体,添加一个【细分曲面】,调整立方体的位置,按【C】键将模型转为可编辑对象。
复制四分立方体,作为怪兽的腿部,调整立方体的大小和位置。
按【F3】切换至【右视图】,绘制一条曲线,调整曲线的弧度,让怪兽更有生气一些。
复制两条曲线,并进行旋转,曲线的弧度要不同,如图所示。
选中腿部,右键进行优化,然后添加一个【对称】,按住【Ctrl+G】键进行编组。
制作怪兽的尾巴,先创建一个球体,调整球体的【分段】,添加一个【样条约束】,并调整球体的形状。
选中三个球体,右键选择【当前状态转对象】,避免后期添加毛发时出现问题。
点击【网格,【命令】,选择【提取样条】,提取出嘴唇边缘的线,添加一个【圆环】,制作一个腊肠嘴。
添加一个球体,转换为可编辑对象,调整球体的形状和大小,并将它放置在怪兽的口腔里。
选中头部,选择【线模式】,点击【选择】,选择【填充选择】,选中需要长毛的部分。
选中头部,点击【模拟】,【毛发对象】,选择【添加毛发】,给头部添加毛发,通过调节【引导线】调整毛发的状态。
打开【材质编辑器】,调整毛发的颜色和长短,添加【克隆】,让毛发更加密集。
选中身体,点击【模拟】,【毛发对象】,选择【添加毛发】,给身体添加毛发,调整毛发的长短,添加之前做好的材质。
选中腿部,点击【模拟】,【毛发对象】,选择【添加毛发】,给腿部添加毛发,调整毛发的长短,添加之前做好的材质。
点击【选择】,【循环选择】,将填充蓝毛和黄毛的部分分别【设置选集】,然后添加毛发,打开【材质编辑器】,更改毛发的颜色。
创建一个【平面】,右键添加【保护标签】,固定视角,并添加HDR照亮场景。
给地面添加绿色材质,并添加灯光照亮模型的一侧,如图所示。
创建一个漫射材质,调整材质的颜色,给模型的嘴唇和口腔添加材质,让模型看起来更逼真。
创建一个【圆球】,给圆球添加材质,并添加一个眼球的HDR,给模型添加细节,让模型看起来更真实。
创建一个【圆锥】,调整圆锥的分段和形状,放置在模型的头部,充当怪兽的角,让怪兽看起来更生动。
创建一个【球体】,放置在圆锥的上方,给球体添加毛发,打开【材质编辑器】,调整毛发的颜色。
最终效果如下图所示。
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