转发Tommy子言老师关于C4D材质渲染文章的一段说明,希望对你有所帮助:
在学习C4D的过程中,很多设计师会提出疑问:到底应该使用传统的物理渲染器还是主流的渲染器插件呢?在这个问题上,我曾在Facebook与两位优秀的C4D行业专家进行过交谈,一位是Mographplus的作者,他表示:在早期他主要是使用V-RAY的,但随着V-RAY 3.4之后更新迭代过慢,他最终放弃了使用,他改为使用了更为全面而且更新迭代更快的Arnold。(为什么不使用国内设计师常用的OC?)他的解释是:OC使用了自我的逻辑,其优势只在于GPU渲染,在其他方面并没有任何优势。
而另外一位是Raphael Rau(德国三维设计通才),他的看法是: V-RAY是一个很优秀的渲染器插件,但是自从V-RAY 3.4版本之后就迷失了,因此他跟前一位专家一样都放弃了使用V-RAY,目前他最喜欢使用的是OC。
在跟两位专家的交流之后,我也有自己的看法。我是国内最早使用C4D的一批设计师,我建议设计师从最基础的标准、物理渲染器开始学起,并且配合基础材质开始学习,然后是物理渲染器+主流渲染器插件混合使用,为什么呢?
以下是我总结出来的学习步骤:
1、入门到基础——基于物理规则使用GI配合标准渲染器,制作基础级渲染作品;
2、基础到进阶——基于物理规则使用物理渲染器,制作进阶或高级渲染作品;
3、进阶到高级——从物理渲染器过度到基于PBR(物理渲染)技术的渲染器,并混合两者使用制作高级渲染作品。
为何从标准材质配合标准、物理渲染器学起?
一是入门简单,二是能基本满足进阶或部分高级水平的广告、品牌设计的相关要求,其只需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)
另外,基于PBR渲染技术的纹理绘制软件,我推荐使用:SUBSTANCE PAINTERT、MARI 、QUIREX SUITE。
此外,3DMAX+V-RAY依旧是建筑设计、室内设计的行业标准,但是由于上文也提到过,V-RAY对于C4D的重视程度明显不够,因此,基于PBR渲染技术的渲染器我更推荐: Arnold、Octane Render、RedShift。选择合适自己需求的渲染器才是最好最实际的。
灯光、材质渲染与物理常识息息相关,需配合得当,而这一切都必须基于真实的物理规则。
以下是我整理的,基于物理规则的材质渲染关键点:
1、现实中所有的光都是区域光,同时都具有衰减;
2、根据能量守恒定律,能量不会丢失只会转化(吸收、反射、透射);
3、现实中纯白或纯黑是不存在的;
4、金属IOR(折射率)一般较大,可反射彩色光,塑料则不能;
5、所有物体表面都是具有微观结构的;
6、设置反射时,可直接使用粗糙度参数来模拟微观结构;
7、菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强);
10、材质越光滑,高光越弱甚至没有高光,但反射会越强(例如玉石);
9、材质越粗糙,高光越强(例如冰块);
10、现实中不存在GI(全局光照),GI是用来模拟真实的光子传递效果的。 |