本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?

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图王 发表于 2021-6-11 08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?
 楼主| 图王 发表于 2021-6-11 08:48 | 显示全部楼层
转发Tommy子言老师关于C4D材质渲染文章的一段说明,希望对你有所帮助:
在学习C4D的过程中,很多设计师会提出疑问:到底应该使用传统的物理渲染器还是主流的渲染器插件呢?在这个问题上,我曾在Facebook与两位优秀的C4D行业专家进行过交谈,一位是Mographplus的作者,他表示:在早期他主要是使用V-RAY的,但随着V-RAY 3.4之后更新迭代过慢,他最终放弃了使用,他改为使用了更为全面而且更新迭代更快的Arnold。(为什么不使用国内设计师常用的OC?)他的解释是:OC使用了自我的逻辑,其优势只在于GPU渲染,在其他方面并没有任何优势。
而另外一位是Raphael Rau(德国三维设计通才),他的看法是: V-RAY是一个很优秀的渲染器插件,但是自从V-RAY 3.4版本之后就迷失了,因此他跟前一位专家一样都放弃了使用V-RAY,目前他最喜欢使用的是OC。
在跟两位专家的交流之后,我也有自己的看法。我是国内最早使用C4D的一批设计师,我建议设计师从最基础的标准、物理渲染器开始学起,并且配合基础材质开始学习,然后是物理渲染器+主流渲染器插件混合使用,为什么呢?
以下是我总结出来的学习步骤:
1、入门到基础——基于物理规则使用GI配合标准渲染器,制作基础级渲染作品;
2、基础到进阶——基于物理规则使用物理渲染器,制作进阶或高级渲染作品;
3、进阶到高级——从物理渲染器过度到基于PBR(物理渲染)技术的渲染器,并混合两者使用制作高级渲染作品。
为何从标准材质配合标准、物理渲染器学起?
一是入门简单,二是能基本满足进阶或部分高级水平的广告、品牌设计的相关要求,其只需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-1.jpg 本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-2.jpg 另外,基于PBR渲染技术的纹理绘制软件,我推荐使用:SUBSTANCE PAINTERT、MARI 、QUIREX SUITE。
此外,3DMAX+V-RAY依旧是建筑设计、室内设计的行业标准,但是由于上文也提到过,V-RAY对于C4D的重视程度明显不够,因此,基于PBR渲染技术的渲染器我更推荐: Arnold、Octane Render、RedShift。选择合适自己需求的渲染器才是最好最实际的。
灯光、材质渲染与物理常识息息相关,需配合得当,而这一切都必须基于真实的物理规则。
以下是我整理的,基于物理规则的材质渲染关键点:
1、现实中所有的光都是区域光,同时都具有衰减;
2、根据能量守恒定律,能量不会丢失只会转化(吸收、反射、透射);
3、现实中纯白或纯黑是不存在的;
4、金属IOR(折射率)一般较大,可反射彩色光,塑料则不能;
5、所有物体表面都是具有微观结构的;
6、设置反射时,可直接使用粗糙度参数来模拟微观结构;
7、菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强);
10、材质越光滑,高光越弱甚至没有高光,但反射会越强(例如玉石);
9、材质越粗糙,高光越强(例如冰块);
10、现实中不存在GI(全局光照),GI是用来模拟真实的光子传递效果的。
杨柳657 发表于 2021-6-11 08:49 | 显示全部楼层
不逼真证明你还学的不够,以及换个渲染器学吧,入门首选Redshift,因为参数配置都是行业标准同样的设置也可以应用于ar或vr,并且gpu渲染对学生来说性价比高,以及你还得掌握打光和uv,如果是影视级渲染那你还得学学sp、zb、mari……最后放一个我自学一年的个人项目
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-1.jpg udims+pbr流程制作的宿舍


本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-2.jpg 线框渲染
123456790 发表于 2021-6-11 08:49 | 显示全部楼层
高手之所以能成为高手,是因为他们能够注意到你平时会忽略到的细节,所以效果图才能做到照片级的逼真,比如下方的室内设计装修效果图:
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-1.jpg 3Dmax模型
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-2.jpg 效果图(3Dmax建模+VRay渲染)
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-3.jpg 效果图(3Dmax建模+VRay渲染)
△来源:《3ds Max入门到精通完全教程》
在运用C4D创作的过程中,同样如此,建模、材质、灯光、渲染、后期,每一个环节的细节之处,都要反复调试才能达到最佳状态。对于光影、材质细节的把控,恰恰反映了了你的专业水平。
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-4.jpg 三点光源
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-5.jpg 室内灯光
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-6.jpg 工作室灯光
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-7.jpg 材质基础
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-8.jpg 程序纹理
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-9.jpg UV基础
当然这个技能的习得,需要大量学习优秀C4D教程,并且做足够多的临摹练习,比如下面所罗列的这个案例,你用C4D是否能够做得出来呢?
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-10.jpg C4D材质灯管渲染-初级案例
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-11.jpg C4D中级案例:金属材质
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-12.jpg C4D中级案例:金镯子
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-13.jpg C4D中级案例:陶瓷、玻璃瓶、水面
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-14.jpg C4D中级案例:纯净玉
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-15.jpg C4D中级案例:葡萄美酒
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-16.jpg C4D高级案例:表桶产品表现
本人做的C4D效果图看起来不到传神,问题在哪里?-17.jpg C4D高级案例:手表产品表现
上面所述案例,均来自「C4D材质灯光渲染教程」的初级、中级、高级系列课程,感兴趣的朋友可进一步了解学习,通过系统学习,你也能达到这样的专业水准。

望以上内容,对大家有所帮助
快乐人L 发表于 2021-6-11 08:49 | 显示全部楼层
看了一下你的渲染图,主要问题在于没有质感,每个物件材质需要考虑到自身的漫射,反射,折射,凹凸等等,渲染图中玻璃跟毛毯看着都没什么质感区别了,他们在折射反射粗糙层度上都应该有很大区分的,灯光这块也是,光线过于单一且缺乏层次,当然这个在一定程度上可以通过物体材质对于灯光的环境吸收上有所改观,而为了制作效果图,合理用于三点照明的方式可以让整个画面更加通透,可以让一些物件的高光,轮廓光等等细节更加突出(这个也得看你自身模型的精度),综上主要是材质灯光的优化,完成以上你的作品也就完成了一半,然后你得对这个场景多通道渲染,用来方便后期调整,这一步至关重要,强化它的一些画面细节,色调,明暗差,景深关系等等,让画面看着不仅仅是逼真,而且得好看且耐看(有细节),以上就是个人整理的一些建议,希望对你有帮助
顺势而为47 发表于 2021-6-11 08:50 | 显示全部楼层
要想做出逼真的效果图,就要对C4D的灯光、材质、渲染有一定的了解;
比方说你做的是一个室内效果图,首先从材质上来讲,材质贴图精度不够高,尤其是落地窗外的风景看起来比较假,纹理投射方式有问题,具体高品质材质的下载推荐一个国外网站:Poliigon
其次我们从灯光上来讲,这应该是一个下午的光线,光线从右边投射到屋内,应该有一个亮度的衰减,你的图在这一点上没有明暗对比,光线感不够强,整体都太亮,没有主次,具体推荐你看下我之前写过的一篇文章《你打的灯光为什么很屎,看看这篇文章》;
渲染上落地窗边缘处和墙壁边缘出现了明显的锯齿感,显得比较廉价;另外场景最好分层渲染(每个元素分ID,把反射、阴影、AO单独分出来,这样方便后期合成)具体有关渲染可以参考我的这篇文章:《懂C4D渲染的设计师最帅了》
最后在三维部分渲染完毕后,合成是必不可少的,拉拉对比、调调色,加个光之类
总之,做到上面这几点加上不断的练习和多观看优秀作品就能做出一个逼真的作品~
小雨敲窗y 发表于 2021-6-11 08:50 | 显示全部楼层
首先想做出逼真的效果图,需要大量的实战经验和对现实生活中物体的细心观察。
  我看到图的第一个感觉就是光感不对,从此图观察应是从右侧窗户进的自然光,但不知道是不是这个房间没有顶,导致房间异常的亮(没有暗部),没有明暗变化。导致整体画面十分生硬。
  其次窗外的球天个人感觉模糊不够而且与画面不符。
  贴图不光是“贴”在上面,缺少材质的细节,建议用crazybump之类的软件生成法线贴图后,再进行材质细化。
剩下就是模型与材质本身的问题了。
本人对“逼真”的理解有限,详细可以helloluxx的教程或者到映速社区去了解一下,讲解的都很细致。希望能帮助到你。
音乐大虾 发表于 2021-6-11 08:51 | 显示全部楼层
c4d自带的渲染器做逼真的效果比较困难,不是做不出来,是有些麻烦,如果想要更好的效果,建议你换一款渲染器,比如阿诺德渲染器,or渲染器
倒霉的加班狗 发表于 2021-6-11 08:51 | 显示全部楼层
材质和光都没有大问题的话,可能是在渲染设置上面存在问题
音乐大虾 发表于 2021-6-11 08:52 | 显示全部楼层
主要是光的问题 有点过爆 阴影关系不明显
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